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Commands
| COMMAND | ID | ARGUMENTS | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | |||
| NOP | 0 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| WAIT | 1 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GOTO | 2 | ✓ | 1 | R | |||||||||||||||||
| SHAKE_CAM | 3 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_VAR_INT | 4 | ✓ | 2 | VI | I | ||||||||||||||||
| SET_VAR_FLOAT | 5 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| SET_LVAR_INT | 6 | ✓ | 2 | LI | I | ||||||||||||||||
| SET_LVAR_FLOAT | 7 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| ADD_VAL_TO_INT_VAR | 8 | ✓ | 2 | VI | I | ||||||||||||||||
| ADD_VAL_TO_FLOAT_VAR | 9 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| ADD_VAL_TO_INT_LVAR | 10 | ✓ | 2 | LI | I | ||||||||||||||||
| ADD_VAL_TO_FLOAT_LVAR | 11 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| SUB_VAL_FROM_INT_VAR | 12 | ✓ | 2 | VI | I | ||||||||||||||||
| SUB_VAL_FROM_FLOAT_VAR | 13 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| SUB_VAL_FROM_INT_LVAR | 14 | ✓ | 2 | LI | I | ||||||||||||||||
| SUB_VAL_FROM_FLOAT_LVAR | 15 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| MULT_INT_VAR_BY_VAL | 16 | ✓ | 2 | VI | I | ||||||||||||||||
| MULT_FLOAT_VAR_BY_VAL | 17 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| MULT_INT_LVAR_BY_VAL | 18 | ✓ | 2 | LI | I | ||||||||||||||||
| MULT_FLOAT_LVAR_BY_VAL | 19 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| DIV_INT_VAR_BY_VAL | 20 | ✓ | 2 | VI | I | ||||||||||||||||
| DIV_FLOAT_VAR_BY_VAL | 21 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| DIV_INT_LVAR_BY_VAL | 22 | ✓ | 2 | LI | I | ||||||||||||||||
| DIV_FLOAT_LVAR_BY_VAL | 23 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER | 24 | ✓ | 2 | VI | I | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER | 25 | ✓ | 2 | LI | I | ||||||||||||||||
| IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_VAR | 26 | ✓ | 2 | I | VI | ||||||||||||||||
| IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_LVAR | 27 | ✓ | 2 | I | LI | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_VAR | 28 | ✓ | 2 | VI | VI | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_LVAR | 29 | ✓ | 2 | LI | LI | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_LVAR | 30 | ✓ | 2 | VI | LI | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_VAR | 31 | ✓ | 2 | LI | VI | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER | 32 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER | 33 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_VAR | 34 | ✓ | 2 | F | VF | ||||||||||||||||
| IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR | 35 | ✓ | 2 | F | LF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR | 36 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR | 37 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR | 38 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR | 39 | ✓ | 2 | LF | VF | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER | 40 | ✓ | 2 | VI | I | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER | 41 | ✓ | 2 | LI | I | ||||||||||||||||
| IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR | 42 | ✓ | 2 | I | VI | ||||||||||||||||
| IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR | 43 | ✓ | 2 | I | LI | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR | 44 | ✓ | 2 | VI | VI | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR | 45 | ✓ | 2 | LI | LI | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR | 46 | ✓ | 2 | VI | LI | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR | 47 | ✓ | 2 | LI | VI | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER | 48 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER | 49 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR | 50 | ✓ | 2 | F | VF | ||||||||||||||||
| IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR | 51 | ✓ | 2 | F | LF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR | 52 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR | 53 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR | 54 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR | 55 | ✓ | 2 | LF | VF | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER | 56 | ✓ | 2 | VI | I | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER | 57 | ✓ | 2 | LI | I | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_VAR | 58 | ✓ | 2 | VI | VI | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_INT_LVAR | 59 | ✓ | 2 | LI | LI | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_LVAR | 60 | ✓ | 2 | VI | LI | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER | 61 | ✓ | 2 | VI | I | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER | 62 | ✓ | 2 | LI | I | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_VAR | 63 | ✓ | 2 | VI | VI | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR | 64 | ✓ | 2 | LI | LI | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR | 65 | ✓ | 2 | VI | LI | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER | 66 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER | 67 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR | 68 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR | 69 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR | 70 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER | 71 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER | 72 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_VAR | 73 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR | 74 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR | 75 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| GOTO_IF_TRUE | 76 | 1 | R | ||||||||||||||||||
| GOTO_IF_FALSE | 77 | ✓ | 1 | R | |||||||||||||||||
| TERMINATE_THIS_SCRIPT | 78 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| START_NEW_SCRIPT | 79 | ✓ | 18 | R | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO | MO |
| GOSUB | 80 | ✓ | 1 | R | |||||||||||||||||
| RETURN | 81 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| LINE | 82 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| CREATE_PLAYER | 83 | ✓ | 5 | AI | AF | AF | AF | VLI | |||||||||||||
| GET_PLAYER_COORDINATES | 84 | ✓ | 4 | AI | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||
| SET_PLAYER_COORDINATES | 85 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_AREA_2D | 86 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_AREA_3D | 87 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| ADD_INT_VAR_TO_INT_VAR | 88 | ✓ | 2 | VI | VI | ||||||||||||||||
| ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR | 89 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| ADD_INT_LVAR_TO_INT_LVAR | 90 | ✓ | 2 | LI | LI | ||||||||||||||||
| ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR | 91 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| ADD_INT_VAR_TO_INT_LVAR | 92 | ✓ | 2 | LI | VI | ||||||||||||||||
| ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR | 93 | ✓ | 2 | LF | VF | ||||||||||||||||
| ADD_INT_LVAR_TO_INT_VAR | 94 | ✓ | 2 | VI | LI | ||||||||||||||||
| ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR | 95 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| SUB_INT_VAR_FROM_INT_VAR | 96 | ✓ | 2 | VI | VI | ||||||||||||||||
| SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR | 97 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| SUB_INT_LVAR_FROM_INT_LVAR | 98 | ✓ | 2 | LI | LI | ||||||||||||||||
| SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR | 99 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| SUB_INT_VAR_FROM_INT_LVAR | 100 | ✓ | 2 | LI | VI | ||||||||||||||||
| SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR | 101 | ✓ | 2 | LF | VF | ||||||||||||||||
| SUB_INT_LVAR_FROM_INT_VAR | 102 | ✓ | 2 | VI | LI | ||||||||||||||||
| SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR | 103 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| MULT_INT_VAR_BY_INT_VAR | 104 | ✓ | 2 | VI | VI | ||||||||||||||||
| MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR | 105 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| MULT_INT_LVAR_BY_INT_LVAR | 106 | ✓ | 2 | LI | LI | ||||||||||||||||
| MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR | 107 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| MULT_INT_VAR_BY_INT_LVAR | 108 | ✓ | 2 | VI | LI | ||||||||||||||||
| MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR | 109 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| MULT_INT_LVAR_BY_INT_VAR | 110 | ✓ | 2 | LI | VI | ||||||||||||||||
| MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR | 111 | ✓ | 2 | LF | VF | ||||||||||||||||
| DIV_INT_VAR_BY_INT_VAR | 112 | ✓ | 2 | VI | VI | ||||||||||||||||
| DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR | 113 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| DIV_INT_LVAR_BY_INT_LVAR | 114 | ✓ | 2 | LI | LI | ||||||||||||||||
| DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR | 115 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| DIV_INT_VAR_BY_INT_LVAR | 116 | ✓ | 2 | VI | LI | ||||||||||||||||
| DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR | 117 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| DIV_INT_LVAR_BY_INT_VAR | 118 | ✓ | 2 | LI | VI | ||||||||||||||||
| DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR | 119 | ✓ | 2 | LF | VF | ||||||||||||||||
| ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_VAR | 120 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_LVAR | 121 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR | 122 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR | 123 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR | 124 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR | 125 | ✓ | 2 | LF | VF | ||||||||||||||||
| SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_VAR | 126 | ✓ | 2 | VF | F | ||||||||||||||||
| SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_LVAR | 127 | ✓ | 2 | LF | F | ||||||||||||||||
| SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR | 128 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR | 129 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR | 130 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR | 131 | ✓ | 2 | LF | VF | ||||||||||||||||
| SET_VAR_INT_TO_VAR_INT | 132 | ✓ | 2 | VI | VI | ||||||||||||||||
| SET_LVAR_INT_TO_LVAR_INT | 133 | ✓ | 2 | LI | LI | ||||||||||||||||
| SET_VAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT | 134 | ✓ | 2 | VF | VF | ||||||||||||||||
| SET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT | 135 | ✓ | 2 | LF | LF | ||||||||||||||||
| SET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT | 136 | ✓ | 2 | VF | LF | ||||||||||||||||
| SET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT | 137 | ✓ | 2 | LF | VF | ||||||||||||||||
| SET_VAR_INT_TO_LVAR_INT | 138 | ✓ | 2 | VI | LI | ||||||||||||||||
| SET_LVAR_INT_TO_VAR_INT | 139 | ✓ | 2 | LI | VI | ||||||||||||||||
| CSET_VAR_INT_TO_VAR_FLOAT | 140 | ✓ | 2 | VI | VF | ||||||||||||||||
| CSET_VAR_FLOAT_TO_VAR_INT | 141 | ✓ | 2 | VF | VI | ||||||||||||||||
| CSET_LVAR_INT_TO_VAR_FLOAT | 142 | ✓ | 2 | LI | VF | ||||||||||||||||
| CSET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_INT | 143 | ✓ | 2 | LF | VI | ||||||||||||||||
| CSET_VAR_INT_TO_LVAR_FLOAT | 144 | ✓ | 2 | VI | LF | ||||||||||||||||
| CSET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_INT | 145 | ✓ | 2 | VF | LI | ||||||||||||||||
| CSET_LVAR_INT_TO_LVAR_FLOAT | 146 | ✓ | 2 | LI | LF | ||||||||||||||||
| CSET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_INT | 147 | ✓ | 2 | LF | LI | ||||||||||||||||
| ABS_VAR_INT | 148 | ✓ | 1 | VI | |||||||||||||||||
| ABS_LVAR_INT | 149 | ✓ | 1 | LI | |||||||||||||||||
| ABS_VAR_FLOAT | 150 | ✓ | 1 | VF | |||||||||||||||||
| ABS_LVAR_FLOAT | 151 | ✓ | 1 | LF | |||||||||||||||||
| GENERATE_RANDOM_FLOAT | 152 | ✓ | 1 | VF | |||||||||||||||||
| GENERATE_RANDOM_INT | 153 | ✓ | 1 | VI | |||||||||||||||||
| CREATE_CHAR | 154 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | VLI | ||||||||||||
| DELETE_CHAR | 155 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CHAR_WANDER_DIR | 156 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CHAR_WANDER_RANGE | 157 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| CHAR_FOLLOW_PATH | 158 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| CHAR_SET_IDLE | 159 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_CHAR_COORDINATES | 160 | ✓ | 4 | AI | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||
| SET_CHAR_COORDINATES | 161 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| IS_CHAR_STILL_ALIVE | 162 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_AREA_2D | 163 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_CHAR_IN_AREA_3D | 164 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| CREATE_CAR | 165 | ✓ | 5 | AI | AF | AF | AF | VLI | |||||||||||||
| DELETE_CAR | 166 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CAR_GOTO_COORDINATES | 167 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| CAR_WANDER_RANDOMLY | 168 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CAR_SET_IDLE | 169 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_CAR_COORDINATES | 170 | ✓ | 4 | AI | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||
| SET_CAR_COORDINATES | 171 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| IS_CAR_STILL_ALIVE | 172 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CAR_CRUISE_SPEED | 173 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| SET_CAR_DRIVING_STYLE | 174 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CAR_MISSION | 175 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CAR_IN_AREA_2D | 176 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_CAR_IN_AREA_3D | 177 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| SPECIAL_0 | 178 | 0 | |||||||||||||||||||
| SPECIAL_1 | 179 | 0 | |||||||||||||||||||
| SPECIAL_2 | 180 | 0 | |||||||||||||||||||
| SPECIAL_3 | 181 | 0 | |||||||||||||||||||
| SPECIAL_4 | 182 | 0 | |||||||||||||||||||
| SPECIAL_5 | 183 | 0 | |||||||||||||||||||
| SPECIAL_6 | 184 | 0 | |||||||||||||||||||
| SPECIAL_7 | 185 | 0 | |||||||||||||||||||
| PRINT_BIG | 186 | ✓ | 3 | T | I | I | |||||||||||||||
| 187 | ✓ | 3 | T | I | I | ||||||||||||||||
| PRINT_NOW | 188 | ✓ | 3 | T | I | I | |||||||||||||||
| PRINT_SOON | 189 | 3 | T | I | I | ||||||||||||||||
| CLEAR_PRINTS | 190 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| GET_TIME_OF_DAY | 191 | ✓ | 2 | VLI | VLI | ||||||||||||||||
| SET_TIME_OF_DAY | 192 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_MINUTES_TO_TIME_OF_DAY | 193 | ✓ | 3 | AI | AI | VLI | |||||||||||||||
| IS_POINT_ON_SCREEN | 194 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| DEBUG_ON | 195 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| DEBUG_OFF | 196 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| RETURN_TRUE | 197 | 0 | |||||||||||||||||||
| RETURN_FALSE | 198 | 0 | |||||||||||||||||||
| VAR_INT | 199 | ✓ | 18 | VI | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO |
| VAR_FLOAT | 200 | ✓ | 18 | VF | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO |
| LVAR_INT | 201 | ✓ | 18 | LI | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO | LIO |
| LVAR_FLOAT | 202 | ✓ | 18 | LF | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO | LFO |
| { | 203 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| } | 204 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| REPEAT | 205 | ✓ | 2 | I | VI | ||||||||||||||||
| ENDREPEAT | 206 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| IF | 207 | ✓ | 1 | I | |||||||||||||||||
| IFNOT | 208 | ✓ | 1 | I | |||||||||||||||||
| ELSE | 209 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| ENDIF | 210 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| WHILE | 211 | ✓ | 1 | I | |||||||||||||||||
| WHILENOT | 212 | ✓ | 1 | I | |||||||||||||||||
| ENDWHILE | 213 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| ANDOR | 214 | ✓ | 1 | I | |||||||||||||||||
| LAUNCH_MISSION | 215 | ✓ | 1 | R | |||||||||||||||||
| MISSION_HAS_FINISHED | 216 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| STORE_CAR_CHAR_IS_IN | 217 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| STORE_CAR_PLAYER_IS_IN | 218 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_CAR | 219 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_CAR | 220 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_MODEL | 221 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_MODEL | 222 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_ANY_CAR | 223 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_ANY_CAR | 224 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_BUTTON_PRESSED | 225 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_PAD_STATE | 226 | ✓ | 3 | AI | AI | VLI | |||||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_2D | 227 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_2D | 228 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_IN_CAR_2D | 229 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_2D | 230 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_2D | 231 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_2D | 232 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_2D | 233 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_2D | 234 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_2D | 235 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_2D | 236 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ON_FOOT_2D | 237 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_CHAR_IN_CAR_2D | 238 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_STOPPED_CHAR_ANY_MEANS_2D | 239 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_STOPPED_CHAR_ON_FOOT_2D | 240 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_STOPPED_CHAR_IN_CAR_2D | 241 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_2D | 242 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CHAR_2D | 243 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_CHAR_IN_CAR_CHAR_2D | 244 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_3D | 245 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_3D | 246 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_PLAYER_IN_CAR_3D | 247 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_3D | 248 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_3D | 249 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_3D | 250 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_3D | 251 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_3D | 252 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_3D | 253 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_3D | 254 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_CHAR_ON_FOOT_3D | 255 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_CHAR_IN_CAR_3D | 256 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_STOPPED_CHAR_ANY_MEANS_3D | 257 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_STOPPED_CHAR_ON_FOOT_3D | 258 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_STOPPED_CHAR_IN_CAR_3D | 259 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CHAR_3D | 260 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CHAR_3D | 261 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_CHAR_IN_CAR_CHAR_3D | 262 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| CREATE_OBJECT | 263 | ✓ | 5 | AI | AF | AF | AF | VLI | |||||||||||||
| DELETE_OBJECT | 264 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_SCORE | 265 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_SCORE_GREATER | 266 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| STORE_SCORE | 267 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| GIVE_REMOTE_CONTROLLED_CAR_TO_PLAYER | 268 | ✓ | 5 | AI | AF | AF | AF | AF | |||||||||||||
| ALTER_WANTED_LEVEL | 269 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ALTER_WANTED_LEVEL_NO_DROP | 270 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_WANTED_LEVEL_GREATER | 271 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CLEAR_WANTED_LEVEL | 272 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_DEATHARREST_STATE | 273 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| HAS_DEATHARREST_BEEN_EXECUTED | 274 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| ADD_AMMO_TO_PLAYER | 275 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| ADD_AMMO_TO_CHAR | 276 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| ADD_AMMO_TO_CAR | 277 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_STILL_ALIVE | 278 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_PLAYER_DEAD | 279 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_DEAD | 280 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CAR_DEAD | 281 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_THREAT_SEARCH | 282 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_THREAT_REACTION | 283 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_NO_OBJ | 284 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ORDER_DRIVER_OUT_OF_CAR | 285 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| ORDER_CHAR_TO_DRIVE_CAR | 286 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| ADD_PATROL_POINT | 287 | 4 | AI | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_GANGZONE | 288 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_ZONE | 289 | ✓ | 2 | AI | T | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_PRESSING_HORN | 290 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| HAS_CHAR_SPOTTED_PLAYER | 291 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ORDER_CHAR_TO_BACKDOOR | 292 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| ADD_CHAR_TO_GANG | 293 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_OBJECTIVE_PASSED | 294 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION | 295 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_MAX_DRIVESPEED | 296 | 2 | AI | AF | |||||||||||||||||
| CREATE_CHAR_INSIDE_CAR | 297 | ✓ | 4 | AI | AI | AI | VLI | ||||||||||||||
| WARP_PLAYER_FROM_CAR_TO_COORD | 298 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| MAKE_CHAR_DO_NOTHING | 299 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_INVINCIBLE | 300 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_PLAYER_INVINCIBLE | 301 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_GRAPHIC_TYPE | 302 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_GRAPHIC_TYPE | 303 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| HAS_PLAYER_BEEN_ARRESTED | 304 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| STOP_CHAR_DRIVING | 305 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| KILL_CHAR | 306 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_FAVOURITE_CAR_MODEL_FOR_CHAR | 307 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OCCUPATION | 308 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| CHANGE_CAR_LOCK | 309 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SHAKE_CAM_WITH_POINT | 310 | 4 | AI | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| IS_CAR_MODEL | 311 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CAR_REMAP | 312 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| HAS_CAR_JUST_SUNK | 313 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CAR_NO_COLLIDE | 314 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_CAR_DEAD_IN_AREA_2D | 315 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| IS_CAR_DEAD_IN_AREA_3D | 316 | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||
| IS_TRAILER_ATTACHED | 317 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_CAR_ON_TRAILER | 318 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| HAS_CAR_GOT_WEAPON | 319 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| PARK | 320 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| HAS_PARK_FINISHED | 321 | 0 | |||||||||||||||||||
| KILL_ALL_PASSENGERS | 322 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CAR_BULLETPROOF | 323 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CAR_FLAMEPROOF | 324 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CAR_ROCKETPROOF | 325 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_CARBOMB_ACTIVE | 326 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| GIVE_CAR_ALARM | 327 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| PUT_CAR_ON_TRAILER | 328 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_CAR_CRUSHED | 329 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| CREATE_GANG_CAR | 330 | 5 | AI | AF | AF | AF | VLI | ||||||||||||||
| CREATE_CAR_GENERATOR | 331 | ✓ | 13 | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | VLI | |||||
| SWITCH_CAR_GENERATOR | 332 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ADD_PAGER_MESSAGE | 333 | 4 | T | I | I | I | |||||||||||||||
| DISPLAY_ONSCREEN_TIMER | 334 | ✓ | 2 | VI | AI | ||||||||||||||||
| CLEAR_ONSCREEN_TIMER | 335 | ✓ | 1 | VI | |||||||||||||||||
| DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER | 336 | 2 | VI | AI | |||||||||||||||||
| CLEAR_ONSCREEN_COUNTER | 337 | ✓ | 1 | VI | |||||||||||||||||
| SET_ZONE_CAR_INFO | 338 | ✓ | 13 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||
| IS_CHAR_IN_GANG_ZONE | 339 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_ZONE | 340 | ✓ | 2 | AI | T | ||||||||||||||||
| SET_CAR_DENSITY | 341 | 3 | T | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PED_DENSITY | 342 | 3 | T | AI | AI | ||||||||||||||||
| POINT_CAMERA_AT_PLAYER | 343 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| POINT_CAMERA_AT_CAR | 344 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| POINT_CAMERA_AT_CHAR | 345 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| RESTORE_CAMERA | 346 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SHAKE_PAD | 347 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_ZONE_PED_INFO | 348 | ✓ | 13 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||
| SET_TIME_SCALE | 349 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| IS_CAR_IN_AIR | 350 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_FIXED_CAMERA_POSITION | 351 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| POINT_CAMERA_AT_POINT | 352 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_CAR_OLD | 353 | ✓ | 4 | AI | AI | AI | VLI | ||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD | 354 | ✓ | 4 | AI | AI | AI | VLI | ||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD | 355 | 4 | AI | AI | AI | VLI | |||||||||||||||
| REMOVE_BLIP | 356 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CHANGE_BLIP_COLOUR | 357 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| DIM_BLIP | 358 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_COORD_OLD | 359 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AI | AI | VLI | ||||||||||||
| CHANGE_BLIP_SCALE | 360 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_FADING_COLOUR | 361 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| DO_FADE | 362 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_FADING_STATUS | 363 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| ADD_HOSPITAL_RESTART | 364 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| ADD_POLICE_RESTART | 365 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| OVERRIDE_NEXT_RESTART | 366 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| DRAW_SHADOW | 367 | 10 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | AI | |||||||||
| GET_PLAYER_HEADING | 368 | ✓ | 2 | AI | VLF | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_HEADING | 369 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| GET_CHAR_HEADING | 370 | ✓ | 2 | AI | VLF | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_HEADING | 371 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| GET_CAR_HEADING | 372 | ✓ | 2 | AI | VLF | ||||||||||||||||
| SET_CAR_HEADING | 373 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| GET_OBJECT_HEADING | 374 | ✓ | 2 | AI | VLF | ||||||||||||||||
| SET_OBJECT_HEADING | 375 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT | 376 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_TOUCHING_OBJECT | 377 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_AMMO | 378 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SET_CHAR_AMMO | 379 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CAR_AMMO | 380 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| LOAD_CAMERA_SPLINE | 381 | 1 | T | ||||||||||||||||||
| MOVE_CAMERA_ALONG_SPLINE | 382 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| GET_CAMERA_POSITION_ALONG_SPLINE | 383 | 1 | VLF | ||||||||||||||||||
| DECLARE_MISSION_FLAG | 384 | ✓ | 1 | VI | |||||||||||||||||
| DECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACT | 385 | 2 | AI | VI | |||||||||||||||||
| DECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACT | 386 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_HEALTH_GREATER | 387 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_HEALTH_GREATER | 388 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CAR_HEALTH_GREATER | 389 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_CAR | 390 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_CHAR | 391 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_OBJECT | 392 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_CONTACT_POINT | 393 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | VLI | ||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_COORD | 394 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | VLI | ||||||||||||||
| CHANGE_BLIP_DISPLAY | 395 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ADD_ONE_OFF_SOUND | 396 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| ADD_CONTINUOUS_SOUND | 397 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AI | VLI | |||||||||||||
| REMOVE_SOUND | 398 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CAR_STUCK_ON_ROOF | 399 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_UPSIDEDOWN_CAR_CHECK | 400 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REMOVE_UPSIDEDOWN_CAR_CHECK | 401 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_WAIT_ON_FOOT | 402 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE | 403 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GUARD_SPOT | 404 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GUARD_AREA | 405 | 5 | AI | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_WAIT_IN_CAR | 406 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_2D | 407 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_2D | 408 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_2D | 409 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D | 410 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D | 411 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_3D | 412 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_3D | 413 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_3D | 414 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D | 415 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D | 416 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_CHAR_IN_AREA_ON_FOOT_2D | 417 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_CHAR_IN_AREA_IN_CAR_2D | 418 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_2D | 419 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D | 420 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D | 421 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_CHAR_IN_AREA_ON_FOOT_3D | 422 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_CHAR_IN_AREA_IN_CAR_3D | 423 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_3D | 424 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D | 425 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_CHAR_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D | 426 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_CAR_STOPPED_IN_AREA_2D | 427 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_CAR_STOPPED_IN_AREA_3D | 428 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_CAR_2D | 429 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_STOPPED_CAR_2D | 430 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_CAR_3D | 431 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| LOCATE_STOPPED_CAR_3D | 432 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| GIVE_WEAPON_TO_PLAYER | 433 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| GIVE_WEAPON_TO_CHAR | 434 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| GIVE_WEAPON_TO_CAR | 435 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_CONTROL | 436 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| FORCE_WEATHER | 437 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| FORCE_WEATHER_NOW | 438 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| RELEASE_WEATHER | 439 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_CURRENT_PLAYER_WEAPON | 440 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CURRENT_CHAR_WEAPON | 441 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CURRENT_CAR_WEAPON | 442 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| GET_OBJECT_COORDINATES | 443 | ✓ | 4 | AI | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||
| SET_OBJECT_COORDINATES | 444 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| GET_GAME_TIMER | 445 | ✓ | 1 | VLI | |||||||||||||||||
| TURN_CHAR_TO_FACE_COORD | 446 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| TURN_PLAYER_TO_FACE_COORD | 447 | 4 | AI | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| STORE_WANTED_LEVEL | 448 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| IS_CAR_STOPPED | 449 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| MARK_CHAR_AS_NO_LONGER_NEEDED | 450 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| MARK_CAR_AS_NO_LONGER_NEEDED | 451 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| MARK_OBJECT_AS_NO_LONGER_NEEDED | 452 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| DONT_REMOVE_CHAR | 453 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| DONT_REMOVE_CAR | 454 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| DONT_REMOVE_OBJECT | 455 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CREATE_CHAR_AS_PASSENGER | 456 | ✓ | 5 | AI | AI | AI | AI | VLI | |||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT | 457 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT | 458 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS | 459 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS | 460 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE | 461 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE | 462 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS | 463 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS | 464 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT | 465 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT | 466 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_LEAVE_CAR | 467 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER | 468 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER | 469 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR | 470 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE | 471 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_DESTROY_OBJECT | 472 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_DESTROY_CAR | 473 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT | 474 | 5 | AI | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR | 475 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET | 476 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GUARD_ATTACK | 477 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_AS_LEADER | 478 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_AS_LEADER | 479 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| LEAVE_GROUP | 480 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTE | 481 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| ADD_ROUTE_POINT | 482 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| PRINT_WITH_NUMBER_BIG | 483 | ✓ | 4 | T | AI | AI | AI | ||||||||||||||
| PRINT_WITH_NUMBER | 484 | ✓ | 4 | T | AI | AI | AI | ||||||||||||||
| PRINT_WITH_NUMBER_NOW | 485 | ✓ | 4 | T | AI | AI | AI | ||||||||||||||
| PRINT_WITH_NUMBER_SOON | 486 | 4 | T | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SWITCH_ROADS_ON | 487 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| SWITCH_ROADS_OFF | 488 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| GET_NUMBER_OF_PASSENGERS | 489 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| GET_MAXIMUM_NUMBER_OF_PASSENGERS | 490 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| SET_CAR_DENSITY_MULTIPLIER | 491 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| SET_CAR_HEAVY | 492 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH | 493 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ACTIVATE_CRANE | 494 | 10 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | |||||||||
| DEACTIVATE_CRANE | 495 | 2 | AF | AF | |||||||||||||||||
| SET_MAX_WANTED_LEVEL | 496 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SAVE_VAR_INT | 497 | 16 | VI | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | VIO | |||
| SAVE_VAR_FLOAT | 498 | 16 | VF | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | VFO | |||
| IS_CAR_IN_AIR_PROPER | 499 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CAR_UPSIDEDOWN | 500 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_PLAYER_CHAR | 501 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| CANCEL_OVERRIDE_RESTART | 502 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_POLICE_IGNORE_PLAYER | 503 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ADD_PAGER_MESSAGE_WITH_NUMBER | 504 | 5 | T | AI | AI | AI | AI | ||||||||||||||
| START_KILL_FRENZY | 505 | ✓ | 9 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||
| READ_KILL_FRENZY_STATUS | 506 | ✓ | 1 | VLI | |||||||||||||||||
| SQRT | 507 | ✓ | 2 | AF | VLF | ||||||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_2D | 508 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_2D | 509 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_2D | 510 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_3D | 511 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_3D | 512 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_3D | 513 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CAR_2D | 514 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CAR_2D | 515 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_CHAR_IN_CAR_CAR_2D | 516 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_CAR_3D | 517 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ON_FOOT_CAR_3D | 518 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_CHAR_IN_CAR_CAR_3D | 519 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| GENERATE_RANDOM_FLOAT_IN_RANGE | 520 | ✓ | 3 | AF | AF | VLF | |||||||||||||||
| GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE | 521 | ✓ | 3 | AI | AI | VLI | |||||||||||||||
| LOCK_CAR_DOORS | 522 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| EXPLODE_CAR | 523 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_EXPLOSION | 524 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| IS_CAR_UPRIGHT | 525 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| TURN_CHAR_TO_FACE_CHAR | 526 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| TURN_CHAR_TO_FACE_PLAYER | 527 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| TURN_PLAYER_TO_FACE_CHAR | 528 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT | 529 | ✓ | 3 | AI | AF | AF | |||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR | 530 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| CREATE_PICKUP | 531 | ✓ | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | VLI | ||||||||||||
| HAS_PICKUP_BEEN_COLLECTED | 532 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REMOVE_PICKUP | 533 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_TAXI_LIGHTS | 534 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| PRINT_BIG_Q | 535 | ✓ | 3 | T | AI | AI | |||||||||||||||
| PRINT_WITH_NUMBER_BIG_Q | 536 | 4 | T | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SET_GARAGE | 537 | ✓ | 10 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | VLI | ||||||||
| SET_GARAGE_WITH_CAR_MODEL | 538 | 11 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | AI | VLI | ||||||||
| SET_TARGET_CAR_FOR_MISSION_GARAGE | 539 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CAR_IN_MISSION_GARAGE | 540 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_FREE_BOMBS | 541 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_POWERPOINT | 542 | 7 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| SET_ALL_TAXI_LIGHTS | 543 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_CAR_ARMED_WITH_ANY_BOMB | 544 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| APPLY_BRAKES_TO_PLAYERS_CAR | 545 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_HEALTH | 546 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_HEALTH | 547 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CAR_HEALTH | 548 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_PLAYER_HEALTH | 549 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| GET_CHAR_HEALTH | 550 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| GET_CAR_HEALTH | 551 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| IS_CAR_ARMED_WITH_BOMB | 552 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| CHANGE_CAR_COLOUR | 553 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SWITCH_PED_ROADS_ON | 554 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| SWITCH_PED_ROADS_OFF | 555 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| CHAR_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS | 556 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CHAR_LOOK_AT_PLAYER_ALWAYS | 557 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| PLAYER_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS | 558 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| STOP_CHAR_LOOKING | 559 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| STOP_PLAYER_LOOKING | 560 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SWITCH_HELICOPTER | 561 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_GANG_ATTITUDE | 562 | 8 | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||||
| SET_GANG_GANG_ATTITUDE | 563 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_GANG_PLAYER_ATTITUDE | 564 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_GANG_PED_MODELS | 565 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SET_GANG_CAR_MODEL | 566 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_GANG_WEAPONS | 567 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_AREA | 568 | 5 | AI | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_COORD | 569 | ✓ | 3 | AI | AF | AF | |||||||||||||||
| IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT | 570 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT | 571 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| LOAD_SPECIAL_CHARACTER | 572 | ✓ | 2 | AI | T | ||||||||||||||||
| HAS_SPECIAL_CHARACTER_LOADED | 573 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| FLASH_CAR | 574 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| FLASH_CHAR | 575 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| FLASH_OBJECT | 576 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_REMOTE_MODE | 577 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ARM_CAR_WITH_BOMB | 578 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_PERSONALITY | 579 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CUTSCENE_OFFSET | 580 | ✓ | 3 | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| SET_ANIM_GROUP_FOR_CHAR | 581 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYER | 582 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| REQUEST_MODEL | 583 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| HAS_MODEL_LOADED | 584 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED | 585 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GRAB_PHONE | 586 | ✓ | 3 | AF | AF | VLI | |||||||||||||||
| SET_REPEATED_PHONE_MESSAGE | 587 | 2 | AI | T | |||||||||||||||||
| SET_PHONE_MESSAGE | 588 | 2 | AI | T | |||||||||||||||||
| HAS_PHONE_DISPLAYED_MESSAGE | 589 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| TURN_PHONE_OFF | 590 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| DRAW_CORONA | 591 | ✓ | 9 | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||
| DRAW_LIGHT | 592 | 6 | AF | AF | AF | AI | AI | AI | |||||||||||||
| STORE_WEATHER | 593 | 0 | |||||||||||||||||||
| RESTORE_WEATHER | 594 | 0 | |||||||||||||||||||
| STORE_CLOCK | 595 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| RESTORE_CLOCK | 596 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| RESTART_CRITICAL_MISSION | 597 | 4 | AF | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| IS_PLAYER_PLAYING | 598 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_NO_OBJ | 599 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_WAIT_ON_FOOT | 600 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE | 601 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_GUARD_SPOT | 602 | 4 | AI | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_GUARD_AREA | 603 | 5 | AI | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_WAIT_IN_CAR | 604 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT | 605 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT | 606 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS | 607 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS | 608 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE | 609 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE | 610 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS | 611 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS | 612 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT | 613 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT | 614 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_LEAVE_CAR | 615 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER | 616 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER | 617 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR | 618 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE | 619 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_DESTROY_OBJECT | 620 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_DESTROY_CAR | 621 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT | 622 | 5 | AI | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR | 623 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET | 624 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_GUARD_ATTACK | 625 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_FOLLOW_ROUTE | 626 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT | 627 | 3 | AI | AF | AF | ||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR | 628 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_RUN_TO_AREA | 629 | 5 | AI | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_RUN_TO_COORD | 630 | 3 | AI | AF | AF | ||||||||||||||||
| ADD_PEDS_IN_AREA_TO_COLL | 631 | 4 | AF | AF | AF | VLI | |||||||||||||||
| ADD_PEDS_IN_VEHICLE_TO_COLL | 632 | 2 | AI | VLI | |||||||||||||||||
| CLEAR_COLL | 633 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_COLL_IN_CARS | 634 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| LOCATE_COLL_ANY_MEANS_2D | 635 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_COLL_ON_FOOT_2D | 636 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_COLL_IN_CAR_2D | 637 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_STOPPED_COLL_ANY_MEANS_2D | 638 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_STOPPED_COLL_ON_FOOT_2D | 639 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_STOPPED_COLL_IN_CAR_2D | 640 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CHAR_2D | 641 | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| LOCATE_COLL_ON_FOOT_CHAR_2D | 642 | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| LOCATE_COLL_IN_CAR_CHAR_2D | 643 | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CAR_2D | 644 | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| LOCATE_COLL_ON_FOOT_CAR_2D | 645 | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| LOCATE_COLL_IN_CAR_CAR_2D | 646 | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| LOCATE_COLL_ANY_MEANS_PLAYER_2D | 647 | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| LOCATE_COLL_ON_FOOT_PLAYER_2D | 648 | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| LOCATE_COLL_IN_CAR_PLAYER_2D | 649 | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| IS_COLL_IN_AREA_2D | 650 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| IS_COLL_IN_AREA_ON_FOOT_2D | 651 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| IS_COLL_IN_AREA_IN_CAR_2D | 652 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_2D | 653 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D | 654 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D | 655 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| GET_NUMBER_OF_PEDS_IN_COLL | 656 | 2 | AI | VLI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_HEED_THREATS | 657 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_HEED_THREATS | 658 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| GET_CONTROLLER_MODE | 659 | ✓ | 1 | VLI | |||||||||||||||||
| SET_CAN_RESPRAY_CAR | 660 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_TAXI | 661 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| UNLOAD_SPECIAL_CHARACTER | 662 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| RESET_NUM_OF_MODELS_KILLED_BY_PLAYER | 663 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| GET_NUM_OF_MODELS_KILLED_BY_PLAYER | 664 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| ACTIVATE_GARAGE | 665 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SWITCH_TAXI_TIMER | 666 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| CREATE_OBJECT_NO_OFFSET | 667 | ✓ | 5 | AI | AF | AF | AF | VLI | |||||||||||||
| IS_BOAT | 668 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS | 669 | 5 | AI | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS | 670 | 5 | AI | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED | 671 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_STOPPED | 672 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| MESSAGE_WAIT | 673 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| ADD_PARTICLE_EFFECT | 674 | 5 | AI | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| SWITCH_WIDESCREEN | 675 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CAR | 676 | 3 | AI | AI | VLI | ||||||||||||||||
| ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CHAR | 677 | 3 | AI | AI | VLI | ||||||||||||||||
| ADD_SPRITE_BLIP_FOR_OBJECT | 678 | 3 | AI | AI | VLI | ||||||||||||||||
| ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT | 679 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AI | VLI | |||||||||||||
| ADD_SPRITE_BLIP_FOR_COORD | 680 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AI | VLI | |||||||||||||
| SET_CHAR_ONLY_DAMAGED_BY_PLAYER | 681 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CAR_ONLY_DAMAGED_BY_PLAYER | 682 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_PROOFS | 683 | ✓ | 6 | AI | AI | AI | AI | AI | AI | ||||||||||||
| SET_CAR_PROOFS | 684 | ✓ | 6 | AI | AI | AI | AI | AI | AI | ||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_2D | 685 | ✓ | 7 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||
| IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D | 686 | ✓ | 7 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||
| IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D | 687 | ✓ | 7 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D | 688 | ✓ | 7 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D | 689 | ✓ | 7 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D | 690 | ✓ | 7 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||
| IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_3D | 691 | ✓ | 9 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||
| IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D | 692 | ✓ | 9 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||
| IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D | 693 | ✓ | 9 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D | 694 | ✓ | 9 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D | 695 | ✓ | 9 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||
| IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D | 696 | ✓ | 9 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||
| DEACTIVATE_GARAGE | 697 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| GET_NUMBER_OF_CARS_COLLECTED_BY_GARAGE | 698 | 2 | AI | VLI | |||||||||||||||||
| HAS_CAR_BEEN_TAKEN_TO_GARAGE | 699 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_SWAT_REQUIRED | 700 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_FBI_REQUIRED | 701 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_ARMY_REQUIRED | 702 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_CAR_IN_WATER | 703 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_CLOSEST_CHAR_NODE | 704 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||
| GET_CLOSEST_CAR_NODE | 705 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||
| CAR_GOTO_COORDINATES_ACCURATE | 706 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| START_PACMAN_RACE | 707 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| START_PACMAN_RECORD | 708 | 0 | |||||||||||||||||||
| GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN | 709 | 1 | VLI | ||||||||||||||||||
| CLEAR_PACMAN | 710 | 0 | |||||||||||||||||||
| START_PACMAN_SCRAMBLE | 711 | 5 | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED | 712 | 1 | VLI | ||||||||||||||||||
| CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED | 713 | 0 | |||||||||||||||||||
| IS_CAR_ON_SCREEN | 714 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_ON_SCREEN | 715 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_OBJECT_ON_SCREEN | 716 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GOSUB_FILE | 717 | 2 | R | R | |||||||||||||||||
| GET_GROUND_Z_FOR_3D_COORD | 718 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | VLF | ||||||||||||||
| START_SCRIPT_FIRE | 719 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | VLI | ||||||||||||||
| IS_SCRIPT_FIRE_EXTINGUISHED | 720 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REMOVE_SCRIPT_FIRE | 721 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_COMEDY_CONTROLS | 722 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| BOAT_GOTO_COORDS | 723 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| BOAT_STOP | 724 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_SHOOTING_IN_AREA | 725 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_CHAR_SHOOTING_IN_AREA | 726 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| IS_CURRENT_PLAYER_WEAPON | 727 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CURRENT_CHAR_WEAPON | 728 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN | 729 | 0 | |||||||||||||||||||
| ADD_POWER_PILL | 730 | 3 | AF | AF | AF | ||||||||||||||||
| SET_BOAT_CRUISE_SPEED | 731 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| GET_RANDOM_CHAR_IN_AREA | 732 | 8 | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | VLI | |||||||||||
| GET_RANDOM_CHAR_IN_ZONE | 733 | ✓ | 5 | T | AI | AI | AI | VLI | |||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_TAXI | 734 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_SHOOTING | 735 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_SHOOTING | 736 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CREATE_MONEY_PICKUP | 737 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AI | VLI | |||||||||||||
| SET_CHAR_ACCURACY | 738 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_CAR_SPEED | 739 | ✓ | 2 | AI | VLF | ||||||||||||||||
| LOAD_CUTSCENE | 740 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| CREATE_CUTSCENE_OBJECT | 741 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| SET_CUTSCENE_ANIM | 742 | ✓ | 2 | AI | T | ||||||||||||||||
| START_CUTSCENE | 743 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| GET_CUTSCENE_TIME | 744 | ✓ | 1 | VLI | |||||||||||||||||
| HAS_CUTSCENE_FINISHED | 745 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| CLEAR_CUTSCENE | 746 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| RESTORE_CAMERA_JUMPCUT | 747 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| CREATE_COLLECTABLE1 | 748 | ✓ | 3 | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| SET_COLLECTABLE1_TOTAL | 749 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_PROJECTILE_IN_AREA | 750 | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | |||||||||||||
| DESTROY_PROJECTILES_IN_AREA | 751 | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | |||||||||||||
| DROP_MINE | 752 | 3 | AF | AF | AF | ||||||||||||||||
| DROP_NAUTICAL_MINE | 753 | 3 | AF | AF | AF | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_MODEL | 754 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| LOAD_SPECIAL_MODEL | 755 | ✓ | 2 | AI | T | ||||||||||||||||
| CREATE_CUTSCENE_HEAD | 756 | 3 | AI | AI | VLI | ||||||||||||||||
| SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM | 757 | 2 | AI | T | |||||||||||||||||
| SIN | 758 | ✓ | 2 | AF | VLF | ||||||||||||||||
| COS | 759 | ✓ | 2 | AF | VLF | ||||||||||||||||
| GET_CAR_FORWARD_X | 760 | ✓ | 2 | AI | VLF | ||||||||||||||||
| GET_CAR_FORWARD_Y | 761 | ✓ | 2 | AI | VLF | ||||||||||||||||
| CHANGE_GARAGE_TYPE | 762 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ACTIVATE_CRUSHER_CRANE | 763 | 10 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | |||||||||
| PRINT_WITH_2_NUMBERS | 764 | 5 | T | AI | AI | AI | AI | ||||||||||||||
| PRINT_WITH_2_NUMBERS_NOW | 765 | ✓ | 5 | T | AI | AI | AI | AI | |||||||||||||
| PRINT_WITH_2_NUMBERS_SOON | 766 | 5 | T | AI | AI | AI | AI | ||||||||||||||
| PRINT_WITH_3_NUMBERS | 767 | ✓ | 6 | T | AI | AI | AI | AI | AI | ||||||||||||
| PRINT_WITH_3_NUMBERS_NOW | 768 | 6 | T | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||||||
| PRINT_WITH_3_NUMBERS_SOON | 769 | 6 | T | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||||||
| PRINT_WITH_4_NUMBERS | 770 | ✓ | 7 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||||
| PRINT_WITH_4_NUMBERS_NOW | 771 | 7 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | ||||||||||||
| PRINT_WITH_4_NUMBERS_SOON | 772 | 7 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | ||||||||||||
| PRINT_WITH_5_NUMBERS | 773 | 8 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||||
| PRINT_WITH_5_NUMBERS_NOW | 774 | 8 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||||
| PRINT_WITH_5_NUMBERS_SOON | 775 | 8 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||||
| PRINT_WITH_6_NUMBERS | 776 | ✓ | 9 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||
| PRINT_WITH_6_NUMBERS_NOW | 777 | 9 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | ||||||||||
| PRINT_WITH_6_NUMBERS_SOON | 778 | 9 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | ||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATION | 779 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| PLAYER_MADE_PROGRESS | 780 | ✓ | 1 | I | |||||||||||||||||
| SET_PROGRESS_TOTAL | 781 | ✓ | 1 | I | |||||||||||||||||
| REGISTER_JUMP_DISTANCE | 782 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| REGISTER_JUMP_HEIGHT | 783 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| REGISTER_JUMP_FLIPS | 784 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REGISTER_JUMP_SPINS | 785 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REGISTER_JUMP_STUNT | 786 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REGISTER_UNIQUE_JUMP_FOUND | 787 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_UNIQUE_JUMPS_TOTAL | 788 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REGISTER_PASSENGER_DROPPED_OFF_TAXI | 789 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| REGISTER_MONEY_MADE_TAXI | 790 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REGISTER_MISSION_GIVEN | 791 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| REGISTER_MISSION_PASSED | 792 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_RUNNING | 793 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| REMOVE_ALL_SCRIPT_FIRES | 794 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| IS_FIRST_CAR_COLOUR | 795 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_SECOND_CAR_COLOUR | 796 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_WEAPON | 797 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| HAS_CAR_BEEN_DAMAGED_BY_WEAPON | 798 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_CHARS_GROUP | 799 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP | 800 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| EXPLODE_CHAR_HEAD | 801 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| EXPLODE_PLAYER_HEAD | 802 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ANCHOR_BOAT | 803 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_ZONE_GROUP | 804 | ✓ | 3 | T | AI | AI | |||||||||||||||
| START_CAR_FIRE | 805 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| START_CHAR_FIRE | 806 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_AREA | 807 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AI | VLI | ||||||||||||
| GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ZONE | 808 | 3 | T | AI | VLI | ||||||||||||||||
| HAS_RESPRAY_HAPPENED | 809 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CAMERA_ZOOM | 810 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CREATE_PICKUP_WITH_AMMO | 811 | ✓ | 7 | AI | AI | AI | AF | AF | AF | VLI | |||||||||||
| SET_CAR_RAM_CAR | 812 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CAR_BLOCK_CAR | 813 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_CATCH_TRAIN | 814 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_CATCH_TRAIN | 815 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_PLAYER_NEVER_GETS_TIRED | 816 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_FAST_RELOAD | 817 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_BLEEDING | 818 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CAR_FUNNY_SUSPENSION | 819 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CAR_BIG_WHEELS | 820 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_FREE_RESPRAYS | 821 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_PLAYER_VISIBLE | 822 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_VISIBLE | 823 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CAR_VISIBLE | 824 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_AREA_OCCUPIED | 825 | ✓ | 11 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||
| START_DRUG_RUN | 826 | 0 | |||||||||||||||||||
| HAS_DRUG_RUN_BEEN_COMPLETED | 827 | 0 | |||||||||||||||||||
| HAS_DRUG_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN | 828 | 0 | |||||||||||||||||||
| SAVE_PLAYER_FROM_FIRES | 829 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| DISPLAY_TEXT | 830 | ✓ | 3 | AF | AF | T | |||||||||||||||
| SET_TEXT_SCALE | 831 | ✓ | 2 | AF | AF | ||||||||||||||||
| SET_TEXT_COLOUR | 832 | ✓ | 4 | AI | AI | AI | AI | ||||||||||||||
| SET_TEXT_JUSTIFY | 833 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_TEXT_CENTRE | 834 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_TEXT_WRAPX | 835 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| SET_TEXT_CENTRE_SIZE | 836 | 1 | AF | ||||||||||||||||||
| SET_TEXT_BACKGROUND | 837 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_TEXT_BACKGROUND_COLOUR | 838 | 4 | AI | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SET_TEXT_BACKGROUND_ONLY_TEXT | 839 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_TEXT_PROPORTIONAL | 840 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_TEXT_FONT | 841 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| INDUSTRIAL_PASSED | 842 | 0 | |||||||||||||||||||
| COMMERCIAL_PASSED | 843 | 0 | |||||||||||||||||||
| SUBURBAN_PASSED | 844 | 0 | |||||||||||||||||||
| ROTATE_OBJECT | 845 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| SLIDE_OBJECT | 846 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| REMOVE_CHAR_ELEGANTLY | 847 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_STAY_IN_SAME_PLACE | 848 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_NASTY_GAME | 849 | 0 | |||||||||||||||||||
| UNDRESS_CHAR | 850 | ✓ | 2 | AI | T | ||||||||||||||||
| DRESS_CHAR | 851 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| START_CHASE_SCENE | 852 | 1 | AF | ||||||||||||||||||
| STOP_CHASE_SCENE | 853 | 0 | |||||||||||||||||||
| IS_EXPLOSION_IN_AREA | 854 | 7 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| IS_EXPLOSION_IN_ZONE | 855 | 2 | AI | T | |||||||||||||||||
| START_DRUG_DROP_OFF | 856 | 0 | |||||||||||||||||||
| HAS_DROP_OFF_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN | 857 | 0 | |||||||||||||||||||
| FIND_DROP_OFF_PLANE_COORDINATES | 858 | 3 | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||||
| CREATE_FLOATING_PACKAGE | 859 | 4 | AF | AF | AF | VLI | |||||||||||||||
| PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_CAR | 860 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AF | |||||||||||||
| MAKE_OBJECT_TARGETTABLE | 861 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_ARMOUR_TO_PLAYER | 862 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ADD_ARMOUR_TO_CHAR | 863 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| OPEN_GARAGE | 864 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CLOSE_GARAGE | 865 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| WARP_CHAR_FROM_CAR_TO_COORD | 866 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_VISIBILITY_OF_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE | 867 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AI | AI | ||||||||||||
| HAS_CHAR_SPOTTED_CHAR | 868 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_HAIL_TAXI | 869 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| HAS_OBJECT_BEEN_DAMAGED | 870 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| START_KILL_FRENZY_HEADSHOT | 871 | 9 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | ||||||||||
| ACTIVATE_MILITARY_CRANE | 872 | 10 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | |||||||||
| WARP_PLAYER_INTO_CAR | 873 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| WARP_CHAR_INTO_CAR | 874 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SWITCH_CAR_RADIO | 875 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_AUDIO_STREAM | 876 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| PRINT_WITH_2_NUMBERS_BIG | 877 | ✓ | 5 | T | AI | AI | AI | AI | |||||||||||||
| PRINT_WITH_3_NUMBERS_BIG | 878 | 6 | T | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||||||
| PRINT_WITH_4_NUMBERS_BIG | 879 | 7 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | ||||||||||||
| PRINT_WITH_5_NUMBERS_BIG | 880 | 8 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||||
| PRINT_WITH_6_NUMBERS_BIG | 881 | 9 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | ||||||||||
| SET_CHAR_WAIT_STATE | 882 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SET_CAMERA_BEHIND_PLAYER | 883 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_MOTION_BLUR | 884 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| PRINT_STRING_IN_STRING | 885 | 4 | T | T | AI | AI | |||||||||||||||
| CREATE_RANDOM_CHAR | 886 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | VLI | ||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR | 887 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_2_REPEATED_PHONE_MESSAGES | 888 | 3 | AI | T | T | ||||||||||||||||
| SET_2_PHONE_MESSAGES | 889 | 3 | AI | T | T | ||||||||||||||||
| SET_3_REPEATED_PHONE_MESSAGES | 890 | 4 | AI | T | T | T | |||||||||||||||
| SET_3_PHONE_MESSAGES | 891 | 4 | AI | T | T | T | |||||||||||||||
| SET_4_REPEATED_PHONE_MESSAGES | 892 | 5 | AI | T | T | T | T | ||||||||||||||
| SET_4_PHONE_MESSAGES | 893 | 5 | AI | T | T | T | T | ||||||||||||||
| IS_SNIPER_BULLET_IN_AREA | 894 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| GIVE_PLAYER_DETONATOR | 895 | 0 | |||||||||||||||||||
| SET_COLL_OBJ_STEAL_ANY_CAR | 896 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_OBJECT_VELOCITY | 897 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_OBJECT_COLLISION | 898 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_ICECREAM_JINGLE_ON | 899 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| PRINT_STRING_IN_STRING_NOW | 900 | ✓ | 4 | T | T | AI | AI | ||||||||||||||
| PRINT_STRING_IN_STRING_SOON | 901 | 4 | T | T | AI | AI | |||||||||||||||
| SET_5_REPEATED_PHONE_MESSAGES | 902 | 6 | AI | T | T | T | T | T | |||||||||||||
| SET_5_PHONE_MESSAGES | 903 | 6 | AI | T | T | T | T | T | |||||||||||||
| SET_6_REPEATED_PHONE_MESSAGES | 904 | 7 | AI | T | T | T | T | T | T | ||||||||||||
| SET_6_PHONE_MESSAGES | 905 | 7 | AI | T | T | T | T | T | T | ||||||||||||
| IS_POINT_OBSCURED_BY_A_MISSION_ENTITY | 906 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| LOAD_ALL_MODELS_NOW | 907 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| ADD_TO_OBJECT_VELOCITY | 908 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| DRAW_SPRITE | 909 | ✓ | 9 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | AI | |||||||||
| DRAW_RECT | 910 | ✓ | 8 | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | AI | ||||||||||
| LOAD_SPRITE | 911 | ✓ | 2 | AI | T | ||||||||||||||||
| LOAD_TEXTURE_DICTIONARY | 912 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY | 913 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_OBJECT_DYNAMIC | 914 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_ANIM_SPEED | 915 | 2 | AI | AF | |||||||||||||||||
| PLAY_MISSION_PASSED_TUNE | 916 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CLEAR_AREA | 917 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| FREEZE_ONSCREEN_TIMER | 918 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SWITCH_CAR_SIREN | 919 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SWITCH_PED_ROADS_ON_ANGLED | 920 | 7 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| SWITCH_PED_ROADS_OFF_ANGLED | 921 | 7 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| SWITCH_ROADS_ON_ANGLED | 922 | 7 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| SWITCH_ROADS_OFF_ANGLED | 923 | 7 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| SET_CAR_WATERTIGHT | 924 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ADD_MOVING_PARTICLE_EFFECT | 925 | ✓ | 12 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | AI | ||||||
| SET_CHAR_CANT_BE_DRAGGED_OUT | 926 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| TURN_CAR_TO_FACE_COORD | 927 | ✓ | 3 | AI | AF | AF | |||||||||||||||
| IS_CRANE_LIFTING_CAR | 928 | 3 | AF | AF | AI | ||||||||||||||||
| DRAW_SPHERE | 929 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_CAR_STATUS | 930 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_MALE | 931 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SCRIPT_NAME | 932 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| CHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODEL | 933 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| FIND_DRUG_PLANE_COORDINATES | 934 | 3 | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||||
| SAVE_INT_TO_DEBUG_FILE | 935 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SAVE_FLOAT_TO_DEBUG_FILE | 936 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| SAVE_NEWLINE_TO_DEBUG_FILE | 937 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| POLICE_RADIO_MESSAGE | 938 | ✓ | 3 | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| SET_CAR_STRONG | 939 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| REMOVE_ROUTE | 940 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SWITCH_RUBBISH | 941 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REMOVE_PARTICLE_EFFECTS_IN_AREA | 942 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| SWITCH_STREAMING | 943 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_GARAGE_OPEN | 944 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_GARAGE_CLOSED | 945 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| START_CATALINA_HELI | 946 | 0 | |||||||||||||||||||
| CATALINA_HELI_TAKE_OFF | 947 | 0 | |||||||||||||||||||
| REMOVE_CATALINA_HELI | 948 | 0 | |||||||||||||||||||
| HAS_CATALINA_HELI_BEEN_SHOT_DOWN | 949 | 0 | |||||||||||||||||||
| SWAP_NEAREST_BUILDING_MODEL | 950 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AI | AI | ||||||||||||
| SWITCH_WORLD_PROCESSING | 951 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REMOVE_ALL_PLAYER_WEAPONS | 952 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GRAB_CATALINA_HELI | 953 | 1 | VLI | ||||||||||||||||||
| CLEAR_AREA_OF_CARS | 954 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| SET_ROTATING_GARAGE_DOOR | 955 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_SPHERE | 956 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AF | VLI | |||||||||||||
| REMOVE_SPHERE | 957 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CATALINA_HELI_FLY_AWAY | 958 | 0 | |||||||||||||||||||
| SET_EVERYONE_IGNORE_PLAYER | 959 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| STORE_CAR_CHAR_IS_IN_NO_SAVE | 960 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| STORE_CAR_PLAYER_IS_IN_NO_SAVE | 961 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| IS_PHONE_DISPLAYING_MESSAGE | 962 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| DISPLAY_ONSCREEN_TIMER_WITH_STRING | 963 | ✓ | 3 | VI | AI | T | |||||||||||||||
| DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER_WITH_STRING | 964 | ✓ | 3 | VI | AI | T | |||||||||||||||
| CREATE_RANDOM_CAR_FOR_CAR_PARK | 965 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| IS_COLLISION_IN_MEMORY | 966 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_WANTED_MULTIPLIER | 967 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER | 968 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| IS_CAR_VISIBLY_DAMAGED | 969 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| DOES_OBJECT_EXIST | 970 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| LOAD_SCENE | 971 | ✓ | 3 | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| ADD_STUCK_CAR_CHECK | 972 | ✓ | 3 | AI | AF | AI | |||||||||||||||
| REMOVE_STUCK_CAR_CHECK | 973 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CAR_STUCK | 974 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| LOAD_MISSION_AUDIO | 975 | ✓ | 2 | AI | T | ||||||||||||||||
| HAS_MISSION_AUDIO_LOADED | 976 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| PLAY_MISSION_AUDIO | 977 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| HAS_MISSION_AUDIO_FINISHED | 978 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING | 979 | ✓ | 7 | AF | AF | AF | VLF | VLF | VLF | VLF | |||||||||||
| HAS_IMPORT_GARAGE_SLOT_BEEN_FILLED | 980 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CLEAR_THIS_PRINT | 981 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| CLEAR_THIS_BIG_PRINT | 982 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| SET_MISSION_AUDIO_POSITION | 983 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| ACTIVATE_SAVE_MENU | 984 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| HAS_SAVE_GAME_FINISHED | 985 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| NO_SPECIAL_CAMERA_FOR_THIS_GARAGE | 986 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD | 987 | 4 | AI | AI | AI | VLI | |||||||||||||||
| ADD_BLIP_FOR_PICKUP | 988 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| ADD_SPRITE_BLIP_FOR_PICKUP | 989 | 3 | AI | AI | VLI | ||||||||||||||||
| SET_PED_DENSITY_MULTIPLIER | 990 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| FORCE_RANDOM_PED_TYPE | 991 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_TEXT_DRAW_BEFORE_FADE | 992 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| GET_COLLECTABLE1S_COLLECTED | 993 | ✓ | 1 | VLI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_LEAVE_ANY_CAR | 994 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_SPRITES_DRAW_BEFORE_FADE | 995 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_TEXT_RIGHT_JUSTIFY | 996 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| PRINT_HELP | 997 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| CLEAR_HELP | 998 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| FLASH_HUD_OBJECT | 999 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| FLASH_RADAR_BLIP | 1000 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_CONTROL | 1001 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_GENERATE_CARS_AROUND_CAMERA | 1002 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CLEAR_SMALL_PRINTS | 1003 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| HAS_MILITARY_CRANE_COLLECTED_ALL_CARS | 1004 | 0 | |||||||||||||||||||
| SET_UPSIDEDOWN_CAR_NOT_DAMAGED | 1005 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CAN_PLAYER_START_MISSION | 1006 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| MAKE_PLAYER_SAFE_FOR_CUTSCENE | 1007 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| USE_TEXT_COMMANDS | 1008 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_THREAT_FOR_PED_TYPE | 1009 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPE | 1010 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_CAR_COLOURS | 1011 | ✓ | 3 | AI | VLI | VLI | |||||||||||||||
| SET_ALL_CARS_CAN_BE_DAMAGED | 1012 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED | 1013 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| MAKE_PLAYER_UNSAFE | 1014 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| LOAD_COLLISION | 1015 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| GET_BODY_CAST_HEALTH | 1016 | 1 | VLI | ||||||||||||||||||
| SET_CHARS_CHATTING | 1017 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| MAKE_PLAYER_SAFE | 1018 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL | 1019 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL | 1020 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_DRUNK_INPUT_DELAY | 1021 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_MONEY | 1022 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| INCREASE_CHAR_MONEY | 1023 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| GET_OFFSET_FROM_OBJECT_IN_WORLD_COORDS | 1024 | ✓ | 7 | AI | AF | AF | AF | VLF | VLF | VLF | |||||||||||
| REGISTER_LIFE_SAVED | 1025 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| REGISTER_CRIMINAL_CAUGHT | 1026 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| REGISTER_AMBULANCE_LEVEL | 1027 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REGISTER_FIRE_EXTINGUISHED | 1028 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| TURN_PHONE_ON | 1029 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REGISTER_LONGEST_DODO_FLIGHT | 1030 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| GET_OFFSET_FROM_CAR_IN_WORLD_COORDS | 1031 | ✓ | 7 | AI | AF | AF | AF | VLF | VLF | VLF | |||||||||||
| SET_TOTAL_NUMBER_OF_KILL_FRENZIES | 1032 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| BLOW_UP_RC_BUGGY | 1033 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| REMOVE_CAR_FROM_CHASE | 1034 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_FRENCH_GAME | 1035 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| IS_GERMAN_GAME | 1036 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| CLEAR_MISSION_AUDIO | 1037 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_ARREST | 1038 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_DEATH | 1039 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_GANG_PED_MODEL_PREFERENCE | 1040 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_USE_PEDNODE_SEEK | 1041 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SWITCH_VEHICLE_WEAPONS | 1042 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_GET_OUT_OF_JAIL_FREE | 1043 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_FREE_HEALTH_CARE | 1044 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CAR_DOOR_CLOSED | 1045 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| LOAD_AND_LAUNCH_MISSION | 1046 | ✓ | 1 | R | |||||||||||||||||
| LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_INTERNAL | 1047 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_OBJECT_DRAW_LAST | 1048 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_AMMO_IN_PLAYER_WEAPON | 1049 | ✓ | 3 | AI | AI | VLI | |||||||||||||||
| GET_AMMO_IN_CHAR_WEAPON | 1050 | 3 | AI | AI | VLI | ||||||||||||||||
| REGISTER_KILL_FRENZY_PASSED | 1051 | 0 | |||||||||||||||||||
| SET_CHAR_SAY | 1052 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_NEAR_CLIP | 1053 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| SET_RADIO_CHANNEL | 1054 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| OVERRIDE_HOSPITAL_LEVEL | 1055 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| OVERRIDE_POLICE_STATION_LEVEL | 1056 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| FORCE_RAIN | 1057 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| DOES_GARAGE_CONTAIN_CAR | 1058 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CAR_TRACTION | 1059 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| ARE_MEASUREMENTS_IN_METRES | 1060 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| CONVERT_METRES_TO_FEET | 1061 | ✓ | 2 | AF | VLF | ||||||||||||||||
| MARK_ROADS_BETWEEN_LEVELS | 1062 | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | |||||||||||||
| MARK_PED_ROADS_BETWEEN_LEVELS | 1063 | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | |||||||||||||
| SET_CAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS | 1064 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS | 1065 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_THREAT_FOR_PED_TYPE | 1066 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| CLEAR_AREA_OF_CHARS | 1067 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| SET_TOTAL_NUMBER_OF_MISSIONS | 1068 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CONVERT_METRES_TO_FEET_INT | 1069 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| REGISTER_FASTEST_TIME | 1070 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| REGISTER_HIGHEST_SCORE | 1071 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| WARP_CHAR_INTO_CAR_AS_PASSENGER | 1072 | 3 | AI | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CAR_PASSENGER_SEAT_FREE | 1073 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_CHAR_IN_CAR_PASSENGER_SEAT | 1074 | 3 | AI | AI | VLI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_IS_CHRIS_CRIMINAL | 1075 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| START_CREDITS | 1076 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| STOP_CREDITS | 1077 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| ARE_CREDITS_FINISHED | 1078 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| CREATE_SINGLE_PARTICLE | 1079 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||
| SET_CHAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS | 1080 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| GET_CHASE_CAR | 1081 | 2 | AI | VLI | |||||||||||||||||
| START_BOAT_FOAM_ANIMATION | 1082 | 0 | |||||||||||||||||||
| UPDATE_BOAT_FOAM_ANIMATION | 1083 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_MUSIC_DOES_FADE | 1084 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_INTRO_IS_PLAYING | 1085 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_PLAYER_HOOKER | 1086 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| PLAY_END_OF_GAME_TUNE | 1087 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| STOP_END_OF_GAME_TUNE | 1088 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| GET_CAR_MODEL | 1089 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_SITTING_IN_CAR | 1090 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_SITTING_IN_ANY_CAR | 1091 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_SCRIPT_FIRE_AUDIO | 1092 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| ARE_ANY_CAR_CHEATS_ACTIVATED | 1093 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_SUFFERS_CRITICAL_HITS | 1094 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_LIFTING_A_PHONE | 1095 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_CHAR_SITTING_IN_CAR | 1096 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_SITTING_IN_ANY_CAR | 1097 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_ON_FOOT | 1098 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_ON_FOOT | 1099 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| LOAD_COLLISION_WITH_SCREEN | 1100 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| LOAD_SPLASH_SCREEN | 1101 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| SET_CAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS | 1102 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER | 1103 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_JAMES_CAR_ON_PATH_TO_PLAYER | 1104 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| LOAD_END_OF_GAME_TUNE | 1105 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| ENABLE_PLAYER_CONTROL_CAMERA | 1106 | 0 | |||||||||||||||||||
| SET_OBJECT_ROTATION | 1107 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| GET_DEBUG_CAMERA_COORDINATES | 1108 | ✓ | 3 | VLF | VLF | VLF | |||||||||||||||
| GET_DEBUG_CAMERA_FRONT_VECTOR | 1109 | 3 | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_TARGETTING_ANY_CHAR | 1110 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_PLAYER_TARGETTING_CHAR | 1111 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_TARGETTING_OBJECT | 1112 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| TERMINATE_ALL_SCRIPTS_WITH_THIS_NAME | 1113 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| DISPLAY_TEXT_WITH_NUMBER | 1114 | ✓ | 4 | AF | AF | T | AI | ||||||||||||||
| DISPLAY_TEXT_WITH_2_NUMBERS | 1115 | ✓ | 5 | AF | AF | T | AI | AI | |||||||||||||
| FAIL_CURRENT_MISSION | 1116 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| GET_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPE | 1117 | 6 | AF | AF | AF | AF | AI | VLI | |||||||||||||
| PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_OBJECT | 1118 | 5 | AI | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_ALL_OCCUPANTS_OF_CAR_LEAVE_CAR | 1119 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_INTERPOLATION_PARAMETERS | 1120 | ✓ | 2 | AF | AI | ||||||||||||||||
| GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_TOWARDS_POINT | 1121 | 9 | AF | AF | AF | AF | AF | VLF | VLF | VLF | VLF | ||||||||||
| GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_AWAY_POINT | 1122 | 9 | AF | AF | AF | AF | AF | VLF | VLF | VLF | VLF | ||||||||||
| GET_DEBUG_CAMERA_POINT_AT | 1123 | ✓ | 3 | VLF | VLF | VLF | |||||||||||||||
| ATTACH_CHAR_TO_CAR | 1124 | ✓ | 8 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | AF | AI | ||||||||||
| DETACH_CHAR_FROM_CAR | 1125 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CAR_CHANGE_LANE | 1126 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CLEAR_CHAR_LAST_WEAPON_DAMAGE | 1127 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CLEAR_CAR_LAST_WEAPON_DAMAGE | 1128 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_RANDOM_COP_IN_AREA | 1129 | ✓ | 10 | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | AI | AI | VLI | ||||||||
| GET_RANDOM_COP_IN_ZONE | 1130 | 7 | T | AI | AI | AI | AI | AI | VLI | ||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_FLEE_CAR | 1131 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_DRIVER_OF_CAR | 1132 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| GET_NUMBER_OF_FOLLOWERS | 1133 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| GIVE_REMOTE_CONTROLLED_MODEL_TO_PLAYER | 1134 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| GET_CURRENT_PLAYER_WEAPON | 1135 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| GET_CURRENT_CHAR_WEAPON | 1136 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_OBJECT_2D | 1137 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ON_FOOT_OBJECT_2D | 1138 | ✓ | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_CHAR_IN_CAR_OBJECT_2D | 1139 | 5 | AI | AI | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ANY_MEANS_OBJECT_3D | 1140 | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_CHAR_ON_FOOT_OBJECT_3D | 1141 | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| LOCATE_CHAR_IN_CAR_OBJECT_3D | 1142 | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| SET_CAR_TEMP_ACTION | 1143 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SET_CAR_HANDBRAKE_TURN_RIGHT | 1144 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CAR_HANDBRAKE_STOP | 1145 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_ON_ANY_BIKE | 1146 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| LOCATE_SNIPER_BULLET_2D | 1147 | 5 | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| LOCATE_SNIPER_BULLET_3D | 1148 | 7 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| GET_NUMBER_OF_SEATS_IN_MODEL | 1149 | 2 | AI | VLI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_ON_ANY_BIKE | 1150 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_LYING_DOWN | 1151 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| CAN_CHAR_SEE_DEAD_CHAR | 1152 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER | 1153 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| SET_THREAT_REACTION_RANGE_MULTIPLIER | 1154 | ✓ | 1 | AF | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_CEASE_ATTACK_TIMER | 1155 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_REMOTE_CONTROLLED_CAR | 1156 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| IS_PC_VERSION | 1157 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| REPLAY | 1158 | 6 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| IS_REPLAY_PLAYING | 1159 | 0 | |||||||||||||||||||
| IS_MODEL_AVAILABLE | 1160 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SHUT_CHAR_UP | 1161 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_ENABLE_RC_DETONATE | 1162 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CAR_RANDOM_ROUTE_SEED | 1163 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_ANY_PICKUP_AT_COORDS | 1164 | ✓ | 3 | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| GET_FIRST_PICKUP_COORDS | 1165 | 3 | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||||
| GET_NEXT_PICKUP_COORDS | 1166 | 3 | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||||
| REMOVE_ALL_CHAR_WEAPONS | 1167 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| HAS_PLAYER_GOT_WEAPON | 1168 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| HAS_CHAR_GOT_WEAPON | 1169 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_FACING_CHAR | 1170 | 3 | AI | AI | AF | ||||||||||||||||
| SET_TANK_DETONATE_CARS | 1171 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_POSITION_OF_ANALOGUE_STICKS | 1172 | ✓ | 5 | AI | VLI | VLI | VLI | VLI | |||||||||||||
| IS_CAR_ON_FIRE | 1173 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CAR_TYRE_BURST | 1174 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CAR_DRIVE_STRAIGHT_AHEAD | 1175 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_CAR_WAIT | 1176 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_STANDING_ON_A_VEHICLE | 1177 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_PLAYER_FOOT_DOWN | 1178 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_CHAR_FOOT_DOWN | 1179 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| INITIALISE_OBJECT_PATH | 1180 | ✓ | 3 | AI | AF | VLI | |||||||||||||||
| START_OBJECT_ON_PATH | 1181 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_OBJECT_PATH_SPEED | 1182 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| SET_OBJECT_PATH_POSITION | 1183 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| GET_OBJECT_DISTANCE_ALONG_PATH | 1184 | 2 | AI | VLF | |||||||||||||||||
| CLEAR_OBJECT_PATH | 1185 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| HELI_GOTO_COORDS | 1186 | ✓ | 5 | AI | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| IS_INT_VAR_EQUAL_TO_CONSTANT | 1187 | ✓ | 2 | VI | AI | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_CONSTANT | 1188 | ✓ | 2 | LI | AI | ||||||||||||||||
| GET_DEAD_CHAR_PICKUP_COORDS | 1189 | ✓ | 4 | AI | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||
| CREATE_PROTECTION_PICKUP | 1190 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AI | AI | VLI | ||||||||||||
| IS_CHAR_IN_ANY_BOAT | 1191 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_ANY_BOAT | 1192 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_ANY_HELI | 1193 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_ANY_HELI | 1194 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_ANY_PLANE | 1195 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_ANY_PLANE | 1196 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_WATER | 1197 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_VAR_INT_TO_CONSTANT | 1198 | ✓ | 2 | VI | AI | ||||||||||||||||
| SET_LVAR_INT_TO_CONSTANT | 1199 | ✓ | 2 | LI | AI | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_GREATER_THAN_CONSTANT | 1200 | ✓ | 2 | VI | AI | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_CONSTANT | 1201 | ✓ | 2 | LI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_VAR | 1202 | ✓ | 2 | AI | VI | ||||||||||||||||
| IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_LVAR | 1203 | ✓ | 2 | AI | LI | ||||||||||||||||
| IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT | 1204 | ✓ | 2 | VI | AI | ||||||||||||||||
| IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT | 1205 | ✓ | 2 | LI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR | 1206 | ✓ | 2 | AI | VI | ||||||||||||||||
| IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR | 1207 | ✓ | 2 | AI | LI | ||||||||||||||||
| GET_CHAR_WEAPON_IN_SLOT | 1208 | ✓ | 5 | AI | AI | VLI | VLI | VLI | |||||||||||||
| GET_CLOSEST_STRAIGHT_ROAD | 1209 | ✓ | 12 | AF | AF | AF | AF | AF | VLF | VLF | VLF | VLF | VLF | VLF | VLF | ||||||
| SET_CAR_FORWARD_SPEED | 1210 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| SET_AREA_VISIBLE | 1211 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CUTSCENE_ANIM_TO_LOOP | 1212 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| MARK_CAR_AS_CONVOY_CAR | 1213 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| RESET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER | 1214 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER | 1215 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| CREATE_SCRIPT_ROADBLOCK | 1216 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| CLEAR_ALL_SCRIPT_ROADBLOCKS | 1217 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_WALK_TO_CHAR | 1218 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_PICKUP_IN_ZONE | 1219 | 2 | AI | T | |||||||||||||||||
| GET_OFFSET_FROM_CHAR_IN_WORLD_COORDS | 1220 | ✓ | 7 | AI | AF | AF | AF | VLF | VLF | VLF | |||||||||||
| HAS_CHAR_BEEN_PHOTOGRAPHED | 1221 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_AIM_GUN_AT_CHAR | 1222 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SWITCH_SECURITY_CAMERA | 1223 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_FLYING_VEHICLE | 1224 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLE | 1225 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| HAS_SONY_CD_BEEN_READ | 1226 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| GET_NUMBER_OF_SONY_CDS_READ | 1227 | 1 | VLI | ||||||||||||||||||
| ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD | 1228 | 6 | AF | AF | AF | AI | AI | VLI | |||||||||||||
| ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD | 1229 | 4 | AF | AF | AF | VLI | |||||||||||||||
| ADD_SHORT_RANGE_SPRITE_BLIP_FOR_COORD | 1230 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AI | VLI | |||||||||||||
| ADD_MONEY_SPENT_ON_CLOTHES | 1231 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_HELI_ORIENTATION | 1232 | ✓ | 2 | AI | AF | ||||||||||||||||
| CLEAR_HELI_ORIENTATION | 1233 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| PLANE_GOTO_COORDS | 1234 | ✓ | 5 | AI | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| GET_NTH_CLOSEST_CAR_NODE | 1235 | ✓ | 7 | AF | AF | AF | AI | VLF | VLF | VLF | |||||||||||
| GET_NTH_CLOSEST_CHAR_NODE | 1236 | 7 | AF | AF | AF | AI | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||
| DRAW_WEAPONSHOP_CORONA | 1237 | ✓ | 9 | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | AI | AI | |||||||||
| SET_ENABLE_RC_DETONATE_ON_CONTACT | 1238 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| FREEZE_CHAR_POSITION | 1239 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_DROWNS_IN_WATER | 1240 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_OBJECT_RECORDS_COLLISIONS | 1241 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| HAS_OBJECT_COLLIDED_WITH_ANYTHING | 1242 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REMOVE_RC_BUGGY | 1243 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| HAS_PHOTOGRAPH_BEEN_TAKEN | 1244 | 0 | |||||||||||||||||||
| GET_CHAR_ARMOUR | 1245 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_ARMOUR | 1246 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_HELI_STABILISER | 1247 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CAR_STRAIGHT_LINE_DISTANCE | 1248 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| POP_CAR_BOOT | 1249 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SHUT_PLAYER_UP | 1250 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_MOOD | 1251 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| REQUEST_COLLISION | 1252 | ✓ | 2 | AF | AF | ||||||||||||||||
| LOCATE_OBJECT_2D | 1253 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| LOCATE_OBJECT_3D | 1254 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| IS_OBJECT_IN_WATER | 1255 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR_EVEN_MISSION_CAR | 1256 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_OBJECT_IN_AREA_2D | 1257 | 6 | AI | AF | AF | AF | AF | AI | |||||||||||||
| IS_OBJECT_IN_AREA_3D | 1258 | ✓ | 8 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| SET_CHAR_CROUCH | 1259 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SET_ZONE_CIVILIAN_CAR_INFO | 1260 | ✓ | 13 | T | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | AI | |||||
| REQUEST_ANIMATION | 1261 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| HAS_ANIMATION_LOADED | 1262 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| REMOVE_ANIMATION | 1263 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION | 1264 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CAR_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION | 1265 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_OBJECT_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION | 1266 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_SHUFFLE_INTO_DRIVERS_SEAT | 1267 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ATTACH_CHAR_TO_OBJECT | 1268 | ✓ | 8 | AI | AI | AF | AF | AF | AI | AF | AI | ||||||||||
| SET_CHAR_AS_PLAYER_FRIEND | 1269 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER | 1270 | 3 | VI | AI | AI | ||||||||||||||||
| DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER_WITH_STRING | 1271 | ✓ | 4 | VI | AI | AI | T | ||||||||||||||
| ADD_SET_PIECE | 1272 | ✓ | 13 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | |||||
| SET_EXTRA_COLOURS | 1273 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CLEAR_EXTRA_COLOURS | 1274 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CLOSE_CAR_BOOT | 1275 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| GET_WHEELIE_STATS | 1276 | ✓ | 7 | AI | VLI | VLF | VLI | VLF | VLI | VLF | |||||||||||
| DISARM_CHAR | 1277 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| BURST_CAR_TYRE | 1278 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_OBJ_NO_OBJ | 1279 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_PLAYER_WEARING | 1280 | ✓ | 2 | AI | T | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_CAN_DO_DRIVE_BY | 1281 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_SPRINT_TO_COORD | 1282 | ✓ | 3 | AI | AF | AF | |||||||||||||||
| CREATE_SWAT_ROPE | 1283 | ✓ | 3 | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| SET_FIRST_PERSON_CONTROL_CAMERA | 1284 | 0 | |||||||||||||||||||
| GET_NEAREST_TYRE_TO_POINT | 1285 | 4 | AI | AF | AF | VLI | |||||||||||||||
| SET_CAR_MODEL_COMPONENTS | 1286 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| SWITCH_LIFT_CAMERA | 1287 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CLOSE_ALL_CAR_DOORS | 1288 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_DISTANCE_BETWEEN_COORDS_2D | 1289 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AF | VLF | |||||||||||||
| GET_DISTANCE_BETWEEN_COORDS_3D | 1290 | ✓ | 7 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | VLF | |||||||||||
| POP_CAR_BOOT_USING_PHYSICS | 1291 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_FIRST_PERSON_WEAPON_CAMERA | 1292 | 0 | |||||||||||||||||||
| IS_CHAR_LEAVING_VEHICLE_TO_DIE | 1293 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SORT_OUT_OBJECT_COLLISION_WITH_CAR | 1294 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_MAX_WANTED_LEVEL | 1295 | 1 | VLI | ||||||||||||||||||
| IS_CHAR_WANDER_PATH_CLEAR | 1296 | ✓ | 5 | AI | AF | AF | AF | AF | |||||||||||||
| PRINT_HELP_WITH_NUMBER | 1297 | 2 | T | AI | |||||||||||||||||
| PRINT_HELP_FOREVER | 1298 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| PRINT_HELP_FOREVER_WITH_NUMBER | 1299 | 2 | T | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_CAN_BE_DAMAGED_BY_MEMBERS_OF_GANG | 1300 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_EXCLUSIVE | 1301 | ✓ | 1 | R | |||||||||||||||||
| IS_MISSION_AUDIO_PLAYING | 1302 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| CREATE_LOCKED_PROPERTY_PICKUP | 1303 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | T | VLI | |||||||||||||
| CREATE_FORSALE_PROPERTY_PICKUP | 1304 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AI | T | VLI | ||||||||||||
| FREEZE_CAR_POSITION | 1305 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_CHAR | 1306 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_CAR | 1307 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| HAS_CAR_BEEN_DAMAGED_BY_CHAR | 1308 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| HAS_CAR_BEEN_DAMAGED_BY_CAR | 1309 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| GET_RADIO_CHANNEL | 1310 | 1 | VLI | ||||||||||||||||||
| DISPLAY_TEXT_WITH_3_NUMBERS | 1311 | 6 | AF | AF | T | AI | AI | AI | |||||||||||||
| IS_CAR_DROWNING_IN_WATER | 1312 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| IS_CHAR_DROWNING_IN_WATER | 1313 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| DISABLE_CUTSCENE_SHADOWS | 1314 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| HAS_GLASS_BEEN_SHATTERED_NEARBY | 1315 | ✓ | 3 | AF | AF | AF | |||||||||||||||
| ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_BONE | 1316 | ✓ | 3 | AI | AI | AI | |||||||||||||||
| ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_COMPONENT | 1317 | ✓ | 3 | AI | AI | T | |||||||||||||||
| SET_CHAR_STAY_IN_CAR_WHEN_JACKED | 1318 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_MISSION_AUDIO_LOADING | 1319 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| ADD_MONEY_SPENT_ON_WEAPONS | 1320 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_MONEY_SPENT_ON_PROPERTY | 1321 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_MONEY_SPENT_ON_AUTO_PAINTING | 1322 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_ANSWERING_MOBILE | 1323 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_DRUNKENNESS | 1324 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| GET_PLAYER_DRUNKENNESS | 1325 | 2 | AI | VLI | |||||||||||||||||
| SET_PLAYER_DRUG_LEVEL | 1326 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| GET_PLAYER_DRUG_LEVEL | 1327 | 2 | AI | VLI | |||||||||||||||||
| ADD_LOAN_SHARK_VISITS | 1328 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| ADD_STORES_KNOCKED_OFF | 1329 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_MOVIE_STUNTS | 1330 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| ADD_NUMBER_OF_ASSASSINATIONS | 1331 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_PIZZAS_DELIVERED | 1332 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_GARBAGE_PICKUPS | 1333 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| ADD_ICE_CREAMS_SOLD | 1334 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_TOP_SHOOTING_RANGE_SCORE | 1335 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| ADD_SHOOTING_RANGE_RANK | 1336 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| ADD_MONEY_SPENT_ON_GAMBLING | 1337 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| ADD_MONEY_WON_ON_GAMBLING | 1338 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_LARGEST_GAMBLING_WIN | 1339 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP_CAN_FIGHT | 1340 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CLEAR_CHAR_WAIT_STATE | 1341 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_AREA_NO_SAVE | 1342 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AI | VLI | ||||||||||||
| SET_CAN_BURST_CAR_TYRES | 1343 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_AUTO_AIM | 1344 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| FIRE_HUNTER_GUN | 1345 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_PROPERTY_AS_OWNED | 1346 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_BLOOD_RING_KILLS | 1347 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_LONGEST_TIME_IN_BLOOD_RING | 1348 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REMOVE_EVERYTHING_FOR_HUGE_CUTSCENE | 1349 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| IS_PLAYER_TOUCHING_VEHICLE | 1350 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_TOUCHING_VEHICLE | 1351 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| CHECK_FOR_PED_MODEL_AROUND_PLAYER | 1352 | ✓ | 6 | AI | AF | AF | AF | AI | AI | ||||||||||||
| CLEAR_CHAR_FOLLOW_PATH | 1353 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_CAN_BE_SHOT_IN_VEHICLE | 1354 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_VEHICLE | 1355 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| LOAD_MISSION_TEXT | 1356 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| SET_TONIGHTS_EVENT | 1357 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CLEAR_CHAR_LAST_DAMAGE_ENTITY | 1358 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CLEAR_CAR_LAST_DAMAGE_ENTITY | 1359 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| FREEZE_OBJECT_POSITION | 1360 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_PLAYER_HAS_MET_DEBBIE_HARRY | 1361 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_RIOT_INTENSITY | 1362 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D | 1363 | 7 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||
| IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D | 1364 | 9 | AI | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AI | ||||||||||
| REMOVE_WEAPON_FROM_CHAR | 1365 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_UP_TAXI_SHORTCUT | 1366 | ✓ | 8 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||
| CLEAR_TAXI_SHORTCUT | 1367 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_GOTO_CAR_ON_FOOT | 1368 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| GET_CLOSEST_WATER_NODE | 1369 | 6 | AF | AF | AF | VLF | VLF | VLF | |||||||||||||
| ADD_PORN_LEAFLET_TO_RUBBISH | 1370 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CREATE_CLOTHES_PICKUP | 1371 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AI | VLI | |||||||||||||
| CHANGE_BLIP_THRESHOLD | 1372 | 3 | AI | AF | AF | ||||||||||||||||
| MAKE_PLAYER_FIRE_PROOF | 1373 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| INCREASE_PLAYER_MAX_HEALTH | 1374 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| INCREASE_PLAYER_MAX_ARMOUR | 1375 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER | 1376 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| CREATE_RANDOM_CHAR_AS_PASSENGER | 1377 | ✓ | 3 | AI | AI | VLI | |||||||||||||||
| SET_CHAR_IGNORE_THREATS_BEHIND_OBJECTS | 1378 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| ENSURE_PLAYER_HAS_DRIVE_BY_WEAPON | 1379 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| MAKE_HELI_COME_CRASHING_DOWN | 1380 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| ADD_EXPLOSION_NO_SOUND | 1381 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AI | ||||||||||||||
| SET_OBJECT_AREA_VISIBLE | 1382 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| WAS_VEHICLE_EVER_POLICE | 1383 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_NEVER_TARGETTED | 1384 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| LOAD_UNCOMPRESSED_ANIM | 1385 | ✓ | 1 | T | |||||||||||||||||
| WAS_CUTSCENE_SKIPPED | 1386 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_CHAR_CROUCH_WHEN_THREATENED | 1387 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_CHAR_IN_ANY_POLICE_VEHICLE | 1388 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| DOES_CHAR_EXIST | 1389 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| DOES_VEHICLE_EXIST | 1390 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT | 1391 | 4 | AF | AF | AF | VLI | |||||||||||||||
| ADD_SHORT_RANGE_SPRITE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT | 1392 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AI | VLI | |||||||||||||
| IS_CHAR_STUCK | 1393 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_ALL_TAXIS_HAVE_NITRO | 1394 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_CHAR_STOP_SHOOT_DONT_SEEK_ENTITY | 1395 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| FREEZE_CAR_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION | 1396 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| FREEZE_CHAR_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION | 1397 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| FREEZE_OBJECT_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION | 1398 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| SET_FADE_AND_JUMPCUT_AFTER_RC_EXPLOSION | 1399 | 1 | AI | ||||||||||||||||||
| REGISTER_VIGILANTE_LEVEL | 1400 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CLEAR_ALL_CHAR_ANIMS | 1401 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_MAXIMUM_NUMBER_OF_CARS_IN_GARAGE | 1402 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| WANTED_STARS_ARE_FLASHING | 1403 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_ALLOW_HURRICANES | 1404 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| PLAY_ANNOUNCEMENT | 1405 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_PLAYER_IS_IN_STADIUM | 1406 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_BUS_FARES_COLLECTED_BY_PLAYER | 1407 | ✓ | 2 | AI | VLI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_OBJ_BUY_ICE_CREAM | 1408 | ✓ | 3 | AI | AI | VLI | |||||||||||||||
| DISPLAY_RADAR | 1409 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| REGISTER_BEST_POSITION | 1410 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_INFO_ZONE | 1411 | ✓ | 2 | AI | T | ||||||||||||||||
| CLEAR_CHAR_ICE_CREAM_PURCHASE | 1412 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_IN_CAR_FIRE_BUTTON_PRESSED | 1413 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| HAS_CHAR_ATTEMPTED_ATTRACTOR | 1414 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_LOAD_COLLISION_FOR_CAR_FLAG | 1415 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_LOAD_COLLISION_FOR_CHAR_FLAG | 1416 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_LOAD_COLLISION_FOR_OBJECT_FLAG | 1417 | 2 | AI | AI | |||||||||||||||||
| ADD_BIG_GUN_FLASH | 1418 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| HAS_CHAR_BOUGHT_ICE_CREAM | 1419 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_PROGRESS_PERCENTAGE | 1420 | ✓ | 1 | VLF | |||||||||||||||||
| SET_SHORTCUT_PICKUP_POINT | 1421 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_SHORTCUT_DROPOFF_POINT_FOR_MISSION | 1422 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_AREA | 1423 | ✓ | 8 | AF | AF | AF | AF | AI | AI | AI | VLI | ||||||||||
| GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_ZONE | 1424 | 5 | T | AI | AI | AI | VLI | ||||||||||||||
| UNLOCK_ALL_CAR_DOORS_IN_AREA | 1425 | ✓ | 4 | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_GANG_ATTACK_PLAYER_WITH_COPS | 1426 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_CHAR_FRIGHTENED_IN_JACKED_CAR | 1427 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| SET_VEHICLE_TO_FADE_IN | 1428 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| REGISTER_ODDJOB_MISSION_PASSED | 1429 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| IS_PLAYER_IN_SHORTCUT_TAXI | 1430 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_CHAR_DUCKING | 1431 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| CREATE_DUST_EFFECT_FOR_CUTSCENE_HELI | 1432 | ✓ | 3 | AI | AF | AI | |||||||||||||||
| REGISTER_FIRE_LEVEL | 1433 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_AUSTRALIAN_GAME | 1434 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| DISARM_CAR_BOMB | 1435 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| SET_ONSCREEN_COUNTER_FLASH_WHEN_FIRST_DISPLAYED | 1436 | ✓ | 2 | VI | AI | ||||||||||||||||
| SHUFFLE_CARD_DECKS | 1437 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| FETCH_NEXT_CARD | 1438 | ✓ | 1 | VLI | |||||||||||||||||
| GET_OBJECT_VELOCITY | 1439 | ✓ | 4 | AI | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||
| IS_DEBUG_CAMERA_ON | 1440 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| ADD_TO_OBJECT_ROTATION_VELOCITY | 1441 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SET_OBJECT_ROTATION_VELOCITY | 1442 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| IS_OBJECT_STATIC | 1443 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| GET_ANGLE_BETWEEN_2D_VECTORS | 1444 | ✓ | 5 | AF | AF | AF | AF | VLF | |||||||||||||
| DO_2D_RECTANGLES_COLLIDE | 1445 | ✓ | 8 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||
| GET_OBJECT_ROTATION_VELOCITY | 1446 | ✓ | 4 | AI | VLF | VLF | VLF | ||||||||||||||
| ADD_VELOCITY_RELATIVE_TO_OBJECT_VELOCITY | 1447 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| GET_OBJECT_SPEED | 1448 | ✓ | 2 | AI | VLF | ||||||||||||||||
| IS_MISSION_SKIP | 1449 | ✓ | 1 | VLI | |||||||||||||||||
| SET_IN_AMMUNATION | 1450 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| DO_SAVE_GAME | 1451 | ✓ | 1 | AI | |||||||||||||||||
| IS_RETRY | 1452 | ✓ | 1 | VLI | |||||||||||||||||
| DUMMY | 1453 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| MARK_CUTSCENE_START | 1454 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| MARK_CUTSCENE_END | 1455 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| CUTSCENE_SCROLL | 1456 | ✓ | 0 | ||||||||||||||||||
| SET_LVAR_TEXT_LABEL_TO_LVAR_TEXT_LABEL | 1457 | ✓ | 2 | LT | LT | ||||||||||||||||
| SET_VAR_TEXT_LABEL_TO_LVAR_TEXT_LABEL | 1458 | ✓ | 2 | VT | LT | ||||||||||||||||
| SET_LVAR_TEXT_LABEL_TO_VAR_TEXT_LABEL | 1459 | ✓ | 2 | LT | VT | ||||||||||||||||
| VAR_TEXT_LABEL | 1460 | ✓ | 18 | VT | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO | VTO |
| LVAR_TEXT_LABEL | 1461 | ✓ | 18 | LT | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO | LTO |
| IS_TEXT_LABEL_VAR_EQUAL_TO_TEXT_LABEL | 1462 | ✓ | 2 | VT | T | ||||||||||||||||
| IS_TEXT_LABEL_LVAR_EQUAL_TO_TEXT_LABEL | 1463 | ✓ | 2 | LT | T | ||||||||||||||||
| IS_TEXT_LABEL_VAR_EQUAL_TO_TEXT_LABEL_VAR | 1464 | ✓ | 2 | VT | VT | ||||||||||||||||
| IS_TEXT_LABEL_LVAR_EQUAL_TO_TEXT_LABEL_LVAR | 1465 | ✓ | 2 | LT | LT | ||||||||||||||||
| IS_TEXT_LABEL_VAR_EQUAL_TO_TEXT_LABEL_LVAR | 1466 | ✓ | 2 | VT | LT | ||||||||||||||||
| DO_2D_LINES_INTERSECT | 1467 | ✓ | 8 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||
| GET_2D_LINES_INTERSECT_POINT | 1468 | ✓ | 10 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | VLF | VLF | ||||||||
| IS_2D_POINT_IN_TRIANGLE | 1469 | ✓ | 8 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||
| IS_2D_POINT_IN_RECTANGLE_ON_LEFT_SIDE_OF_LINE | 1470 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| IS_2D_POINT_ON_LEFT_SIDE_OF_2D_LINE | 1471 | ✓ | 6 | AF | AF | AF | AF | AF | AF | ||||||||||||
| CHAR_LOOK_AT_OBJECT_ALWAYS | 1472 | ✓ | 2 | AI | AI | ||||||||||||||||
| APPLY_COLLISION_ON_OBJECT | 1473 | ✓ | 4 | AI | AF | AF | AF | ||||||||||||||
| SAVE_STRING_TO_DEBUG_FILE | 1474 | ✓ | 4 | T32 | T32 | T32 | T32 | ||||||||||||||
| END_OF_LIST | |||||||||||||||||||||
Alternators
Directives
| DIRECTIVE | |
|---|---|
| COMMAND | |
| MISSION_START | |
| MISSION_END | |
| TERMINATE_THIS_SCRIPT | |
Control Flow Statements
Bindings
| BINDING | |
|---|---|
| COMMAND | |
| LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_INTERNAL | |
| LOAD_AND_LAUNCH_MISSION | |
| LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_EXCLUSIVE | |
Max Usages
| COMMAND | USAGES | |
|---|---|---|
| SET_COLLECTABLE1_TOTAL | 1 | |
| SET_PROGRESS_TOTAL | 1 | |
| SET_TOTAL_NUMBER_OF_MISSIONS | 1 | |
| LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_EXCLUSIVE | 2 | |
Data Types
Basic Types
| ID | DATA TYPE | ABBR. |
|---|---|---|
| 0 | NONE | |
| 1 | INT | I |
| 2 | FLOAT | F |
| 3 | VAR_INT | VI |
| 4 | VAR_FLOAT | VF |
| 5 | VAR_INT_OPT | VIO |
| 6 | VAR_FLOAT_OPT | VFO |
| 7 | LVAR_INT | LI |
| 8 | LVAR_FLOAT | LF |
| 9 | LVAR_INT_OPT | LIO |
| 10 | LVAR_FLOAT_OPT | LFO |
| 11 | MULTI_OPT | MO |
| 12 | ANY_INT | AI |
| 13 | ANY_FLOAT | AF |
| 14 | VAR_LVAR_INT | VLI |
| 15 | VAR_LVAR_FLOAT | VLF |
| 16 | LABEL | R |
| 17 | ||
| 18 | TEXT_LABEL | T |
| 19 | VAR_TEXT_LABEL | VT |
| 20 | LVAR_TEXT_LABEL | LT |
| 21 | VAR_TEXT_LABEL_OPT | VTO |
| 22 | LVAR_TEXT_LABEL_OPT | LTO |
| 23 | TEXT_LABEL32 | T32 |
| 24 |
Label Types
| LABEL TYPE | |||
|---|---|---|---|
| COMMAND | ARG. ID | INCLUDE | |
| SCRIPT | |||
| START_NEW_SCRIPT | 0 | ||
| FOREIGN_GOSUB | |||
| GOSUB_FILE | 1 | ✓ | |
| SUBSCRIPT | |||
| LAUNCH_MISSION | 0 | ✓ | |
| MISSION_SCRIPT | |||
| LOAD_AND_LAUNCH_MISSION | 0 | ✓ | |
| EXCLUSIVE_MISSION_SCRIPT | |||
| LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_EXCLUSIVE | 0 | ✓ | |
Entity Types
Read/Write Properties
| QUALIFIER | READ | WRITE |
|---|---|---|
| NONE | ✓ | |
| DECLARATOR | ||
| INITIALIZER | ✓ | |
| REFERENCE | ||
| CONSTANT | ✓ |
Declarators
Non-variable Declarators
| COMMAND | ARG. ID |
|---|---|
| { | |
| } | |
| SCRIPT_NAME | 0 |
Variable Declarators
| COMMAND | ARG. IDs | STORE | |
|---|---|---|---|
| VAR_INT | 0, 1, ... 17 | ||
| VAR_FLOAT | 0, 1, ... 17 | ||
| LVAR_INT | 0, 1, ... 17 | ||
| LVAR_FLOAT | 0, 1, ... 17 | ||
| SAVE_VAR_INT | 0, 1, ... 15 | ✓ | |
| SAVE_VAR_FLOAT | 0, 1, ... 15 | ✓ | |
| VAR_TEXT_LABEL | 0, 1, ... 17 | ||
| LVAR_TEXT_LABEL | 0, 1, ... 17 |
Initializers
Generic Initializers
Entity Initializers
References
Text Keys
All Text Keys
Mission Text Keys
Counters
| COUNTER | ||||
|---|---|---|---|---|
| COMMAND | ARG. ID | INITIAL. | UNFIXED | |
| COLLECTABLE1_TOTAL | ||||
| CREATE_COLLECTABLE1 | ||||
| SET_COLLECTABLE1_TOTAL | 0 | ✓ | ||
| PROGRESS_TOTAL | ||||
| PLAYER_MADE_PROGRESS | 0 | ✓ | ||
| SET_PROGRESS_TOTAL | 0 | ✓ | ||
| TOTAL_NUMBER_OF_MISSIONS | ||||
| REGISTER_MISSION_PASSED | ||||
| SET_TOTAL_NUMBER_OF_MISSIONS | 0 | ✓ | ||
| REGISTER_ODDJOB_MISSION_PASSED | ||||
Constants
UNCLASSIFIED
| CONSTANT | VALUE | |
|---|---|---|
| OFF | 0 | |
| FALSE | 0 | |
| NIGHT | 0 | |
| ON | 1 | |
| TRUE | 1 | |
| DAY | 1 | |
TIMER
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | TIMER_UP | |
| 1 | TIMER_DOWN | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| DISPLAY_ONSCREEN_TIMER | 1 |
| DISPLAY_ONSCREEN_TIMER_WITH_STRING | 1 |
PAD
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | PAD1 | |
| 1 | PAD2 | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| IS_BUTTON_PRESSED | 0 |
| GET_PAD_STATE | 0 |
| SHAKE_PAD | 0 |
| GET_POSITION_OF_ANALOGUE_STICKS | 0 |
CONTACT
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | CONTACT_LUIGI | |
| 1 | CONTACT_JOEY | |
| 2 | CONTACT_TONI | |
| 3 | CONTACT_FRANKIE | |
| 4 | CONTACT_ASUKA | |
| 5 | CONTACT_KENJI | |
| 6 | CONTACT_RAY | |
| 7 | CONTACT_LOVE | |
| 8 | CONTACT_MARIA | |
| 9 | CONTACT_RAY_SUBURBAN | |
| 10 | CONTACT_ASUKA_SUBURBAN | |
| 11 | CONTACT_KENJI_SUBURBAN | |
| 12 | CONTACT_8BALL | |
| 13 | CONTACT_HISPANIC | |
| 14 | CONTACT_YARDIE | |
| 15 | CONTACT_HOODS | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| DECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACT | 0 |
| DECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACT | 0 |
GANG
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | GANG_CUBAN | |
| 1 | GANG_HAITIAN | |
| 2 | GANG_STREET | |
| 3 | GANG_DIAZ | |
| 4 | GANG_SECURITY | |
| 5 | GANG_BIKER | |
| 6 | GANG_PLAYER | |
| 7 | GANG_GOLFER | |
| 8 | GANG9 | |
FACING
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | FACING_FORWARD | |
| 1 | FACING_LEFT | |
| 2 | FACING_BACK | |
| 3 | FACING_RIGHT | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| ATTACH_CHAR_TO_CAR | 5 |
| ATTACH_CHAR_TO_OBJECT | 5 |
WALKSTYLE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | WALK | |
| 1 | RUN | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| CHAR_FOLLOW_PATH | 5 |
ANNOUNCEMENT
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | ANNOUNCEMENT_TRACK_BRIDGE_CLOSED | |
| 1 | ANNOUNCEMENT_TRACK_BRIDGE_OPEN | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| PLAY_ANNOUNCEMENT | 0 |
CARCOLOUR
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | CARCOLOUR_BLACK | |
| 1 | CARCOLOUR_WHITE | |
| 2 | CARCOLOUR_POLICECARBLUE | |
| 3 | CARCOLOUR_CHERRYRED | |
| 4 | CARCOLOUR_MIDNIGHTBLUE | |
| 5 | CARCOLOUR_TEMPLECURTAINPURPLE | |
| 6 | CARCOLOUR_TAXIYELLOW | |
| 7 | CARCOLOUR_STRIKINGBLUE | |
| 8 | CARCOLOUR_LIGHTBLUEGREY | |
| 9 | CARCOLOUR_HOODS | |
| 10 | CARCOLOUR_RED1 | |
| 11 | CARCOLOUR_RED2 | |
| 12 | CARCOLOUR_RED3 | |
| 13 | CARCOLOUR_RED4 | |
| 14 | CARCOLOUR_RED5 | |
| 15 | CARCOLOUR_RED6 | |
| 16 | CARCOLOUR_RED7 | |
| 17 | CARCOLOUR_RED8 | |
| 18 | CARCOLOUR_RED9 | |
| 19 | CARCOLOUR_RED10 | |
| 20 | CARCOLOUR_ORANGE1 | |
| 21 | CARCOLOUR_ORANGE2 | |
| 22 | CARCOLOUR_ORANGE3 | |
| 23 | CARCOLOUR_ORANGE4 | |
| 24 | CARCOLOUR_ORANGE5 | |
| 25 | CARCOLOUR_ORANGE6 | |
| 26 | CARCOLOUR_ORANGE7 | |
| 27 | CARCOLOUR_ORANGE8 | |
| 28 | CARCOLOUR_ORANGE9 | |
| 29 | CARCOLOUR_ORANGE10 | |
| 30 | CARCOLOUR_YELLOW1 | |
| 31 | CARCOLOUR_YELLOW2 | |
| 32 | CARCOLOUR_YELLOW3 | |
| 33 | CARCOLOUR_YELLOW4 | |
| 34 | CARCOLOUR_YELLOW5 | |
| 35 | CARCOLOUR_YELLOW6 | |
| 36 | CARCOLOUR_YELLOW7 | |
| 37 | CARCOLOUR_YELLOW8 | |
| 38 | CARCOLOUR_YELLOW9 | |
| 39 | CARCOLOUR_YELLOW10 | |
| 40 | CARCOLOUR_GREEN1 | |
| 41 | CARCOLOUR_GREEN2 | |
| 42 | CARCOLOUR_GREEN3 | |
| 43 | CARCOLOUR_GREEN4 | |
| 44 | CARCOLOUR_GREEN5 | |
| 45 | CARCOLOUR_GREEN6 | |
| 46 | CARCOLOUR_GREEN7 | |
| 47 | CARCOLOUR_GREEN8 | |
| 48 | CARCOLOUR_GREEN9 | |
| 49 | CARCOLOUR_GREEN10 | |
| 50 | CARCOLOUR_BLUE1 | |
| 51 | CARCOLOUR_BLUE2 | |
| 52 | CARCOLOUR_BLUE3 | |
| 53 | CARCOLOUR_BLUE4 | |
| 54 | CARCOLOUR_BLUE5 | |
| 55 | CARCOLOUR_BLUE6 | |
| 56 | CARCOLOUR_BLUE7 | |
| 57 | CARCOLOUR_BLUE8 | |
| 58 | CARCOLOUR_BLUE9 | |
| 59 | CARCOLOUR_BLUE10 | |
| 60 | CARCOLOUR_PURPLE1 | |
| 61 | CARCOLOUR_PURPLE2 | |
| 62 | CARCOLOUR_PURPLE3 | |
| 63 | CARCOLOUR_PURPLE4 | |
| 64 | CARCOLOUR_PURPLE5 | |
| 65 | CARCOLOUR_PURPLE6 | |
| 66 | CARCOLOUR_PURPLE7 | |
| 67 | CARCOLOUR_PURPLE8 | |
| 68 | CARCOLOUR_PURPLE9 | |
| 69 | CARCOLOUR_PURPLE10 | |
| 70 | CARCOLOUR_GREY1 | |
| 71 | CARCOLOUR_GREY2 | |
| 72 | CARCOLOUR_GREY3 | |
| 73 | CARCOLOUR_GREY4 | |
| 74 | CARCOLOUR_GREY5 | |
| 75 | CARCOLOUR_GREY6 | |
| 76 | CARCOLOUR_GREY7 | |
| 77 | CARCOLOUR_GREY8 | |
| 78 | CARCOLOUR_GREY9 | |
| 79 | CARCOLOUR_GREY10 | |
| 80 | CARCOLOUR_LIGHT1 | |
| 81 | CARCOLOUR_LIGHT2 | |
| 82 | CARCOLOUR_LIGHT3 | |
| 83 | CARCOLOUR_LIGHT4 | |
| 84 | CARCOLOUR_LIGHT5 | |
| 85 | CARCOLOUR_LIGHT6 | |
| 86 | CARCOLOUR_LIGHT7 | |
| 87 | CARCOLOUR_LIGHT8 | |
| 88 | CARCOLOUR_LIGHT9 | |
| 89 | CARCOLOUR_LIGHT10 | |
| 90 | CARCOLOUR_DARK1 | |
| 91 | CARCOLOUR_DARK2 | |
| 92 | CARCOLOUR_DARK3 | |
| 93 | CARCOLOUR_DARK4 | |
| 94 | CARCOLOUR_DARK5 | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| CREATE_CAR_GENERATOR | 5, 6 |
| CHANGE_CAR_COLOUR | 1, 2 |
| IS_FIRST_CAR_COLOUR | 1 |
| IS_SECOND_CAR_COLOUR | 1 |
ANIM
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | ANIM_STD_PED | |
| 1 | ANIM_VAN_PED | |
| 2 | ANIM_COACH_PED | |
| 3 | ANIM_BIKE_PED | |
| 4 | ANIM_BIKEV_PED | |
| 5 | ANIM_BIKEH_PED | |
| 6 | ANIM_BIKED_PED | |
| 7 | ANIM_ATTACK_UNARMED | |
| 8 | ANIM_ATTACK_SCREWDRIVER | |
| 9 | ANIM_ATTACK_KNIFE | |
| 10 | ANIM_ATTACK_BASEBALL | |
| 11 | ANIM_ATTACK_GOLFCLUB | |
| 12 | ANIM_ATTACK_CHAINSAW | |
| 13 | ANIM_ATTACK_PYTHON | |
| 14 | ANIM_ATTACK_COLT45 | |
| 15 | ANIM_ATTACK_SHOTGUN | |
| 16 | ANIM_ATTACK_BUDDYSGUN | |
| 17 | ANIM_ATTACK_TEC | |
| 18 | ANIM_ATTACK_UZI | |
| 19 | ANIM_ATTACK_RIFLE | |
| 20 | ANIM_ATTACK_M60 | |
| 21 | ANIM_ATTACK_SNIPER | |
| 22 | ANIM_ATTACK_GRENADE | |
| 23 | ANIM_ATTACK_FLAME | |
| 24 | ANIM_MEDIC_PED | |
| 25 | ANIM_SUNBATHE_PED | |
| 26 | ANIM_PLAYER_IDLES_PED | |
| 27 | ANIM_RIOT_PED | |
| 28 | ANIM_STRIPPER_PED | |
| 29 | ANIM_LANCESITTING_PED | |
| 30 | ANIM_PLAYER_PED | |
| 31 | ANIM_PLAYER_ROCKET_PED | |
| 32 | ANIM_PLAYER_1ARMED_PED | |
| 33 | ANIM_PLAYER_2ARMED_PED | |
| 34 | ANIM_PLAYER_BBBAT_PED | |
| 35 | ANIM_PLAYER_CHAINSAW_PED | |
| 36 | ANIM_SHUFFLE_PED | |
| 37 | ANIM_OLD_PED | |
| 38 | ANIM_GANG1_PED | |
| 39 | ANIM_GANG2_PED | |
| 40 | ANIM_FAT_PED | |
| 41 | ANIM_OLDFAT_PED | |
| 42 | ANIM_JOGGER_PED | |
| 43 | ANIM_STD_WOMANPED | |
| 44 | ANIM_SHOPPING_WOMANPED | |
| 45 | ANIM_BUSY_WOMANPED | |
| 46 | ANIM_SEXY_WOMANPED | |
| 47 | ANIM_FAT_WOMANPED | |
| 48 | ANIM_OLD_WOMANPED | |
| 49 | ANIM_JOGGER_WOMANPED | |
| 50 | ANIM_PANIC_CHUNKYPED | |
| 51 | ANIM_SKATER | |
| 52 | ANIM_NUM_ASSOCGROUPS | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_ANIM_GROUP_FOR_CHAR | 1 |
| SET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYER | 1 |
BONE
| CONSTANT | VALUE | |
|---|---|---|
| BONE_ROOT | 0 | |
| BONE_PELVIS | 1 | |
| BONE_SPINE | 2 | |
| BONE_SPINE1 | 3 | |
| BONE_NECK | 4 | |
| BONE_HEAD | 5 | |
| BONE_R_CLAVICLE | 21 | |
| BONE_R_UPPERARM | 22 | |
| BONE_R_FOREARM | 23 | |
| BONE_R_HAND | 24 | |
| BONE_R_FINGERS | 25 | |
| BONE_L_CLAVICLE | 31 | |
| BONE_L_UPPERARM | 32 | |
| BONE_L_FOREARM | 33 | |
| BONE_L_HAND | 34 | |
| BONE_L_FINGERS | 35 | |
| BONE_L_THIGH | 41 | |
| BONE_L_CALF | 42 | |
| BONE_L_FOOT | 43 | |
| BONE_R_THIGH | 51 | |
| BONE_R_CALF | 52 | |
| BONE_R_FOOT | 53 | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_BONE | 2 |
SOUND
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | SOUND_BANK_ALARM_LOOP | |
| 1 | SOUND_PART_MISSION_COMPLETE | |
| 2 | SOUND_POLICE_CELL_DOOR_SLIDING_LOOP | |
| 3 | SOUND_POLICE_CELL_DOOR_CLUNK | |
| 4 | SOUND_GARAGE_DOOR_SLIDING_LOOP | |
| 5 | SOUND_GARAGE_DOOR_CLUNK | |
| 6 | SOUND_SNORING_LOOP | |
| 7 | SOUND_RACE_START_3 | |
| 8 | SOUND_RACE_START_2 | |
| 9 | SOUND_RACE_START_1 | |
| 10 | SOUND_RACE_START_GO | |
| 11 | SOUND_SHOOTING_RANGE_TARGET_MOVING_LOOP | |
| 12 | SOUND_SHOOTING_RANGE_TARGET_HIT | |
| 13 | SOUND_AMMUNATION_BUY_WEAPON | |
| 14 | SOUND_AMMUNATION_BUY_WEAPON_DENIED | |
| 15 | SOUND_WMYCW_TICKET_SPEECH | |
| 16 | SOUND_IMRAN_ARM_BOMB | |
| 17 | SOUND_ANDY_SNIPER_SHOT | |
| 18 | SOUND_WILLIE_CARD_SWIPE | |
| 19 | SOUND_MALE_AMBULANCE_OUCH | |
| 20 | SOUND_FEMALE_AMBULANCE_OUCH | |
| 21 | SOUND_BUILDING_BAR_1 | |
| 22 | SOUND_BUILDING_BAR_2 | |
| 23 | SOUND_BUILDING_BAR_3 | |
| 24 | SOUND_BUILDING_BAR_4 | |
| 25 | SOUND_BUILDING_BIKER_BAR | |
| 26 | SOUND_BUILDING_CHURCH | |
| 27 | SOUND_BUILDING_CLUB | |
| 28 | SOUND_BUILDING_CUBA_1 | |
| 29 | SOUND_BUILDING_CUBA_2 | |
| 30 | SOUND_BUILDING_VOODOO | |
| 31 | SOUND_BUILDING_MUSIC_SHOP | |
| 32 | SOUND_BUILDING_STRIPCLUB_1 | |
| 33 | SOUND_BUILDING_STRIPCLUB_2 | |
| 34 | SOUND_BUILDING_SUPERSWEEP | |
| 35 | SOUND_SEAPLANE_LOW_FUEL | |
| 36 | SOUND_NEW_BUILDING_BAR_1 | |
| 37 | SOUND_NEW_BUILDING_BAR_2 | |
| 38 | SOUND_NEW_BUILDING_BAR_3 | |
| 39 | SOUND_NEW_BUILDING_BAR_4 | |
| 40 | SOUND_NEW_BUILDING_MALIBU_1 | |
| 41 | SOUND_NEW_BUILDING_MALIBU_2 | |
| 42 | SOUND_NEW_BUILDING_MALIBU_3 | |
| 43 | SOUND_NEW_BUILDING_STRIP_1 | |
| 44 | SOUND_NEW_BUILDING_STRIP_2 | |
| 45 | SOUND_NEW_BUILDING_STRIP_3 | |
| 46 | SOUND_NEW_BUILDING_CHURCH | |
| 47 | SOUND_NEW_BUILDING_FAN_1 | |
| 48 | SOUND_NEW_BUILDING_FAN_2 | |
| 49 | SOUND_NEW_BUILDING_INSECT_1 | |
| 50 | SOUND_NEW_BUILDING_INSECT_2 | |
| 51 | SOUND_NEW_WATERFALL | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| ADD_ONE_OFF_SOUND | 3 |
| ADD_CONTINUOUS_SOUND | 3 |
| SET_CHAR_SAY | 1 |
PLAYER_MOOD
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | PLAYER_MOOD_CALM | |
| 1 | PLAYER_MOOD_PISSED_OFF | |
| 2 | PLAYER_MOOD_ANGRY | |
| 3 | PLAYER_MOOD_WISECRACKING | |
| 4 | MAX_PLAYER_MOODS | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_PLAYER_MOOD | 1 |
RADIO
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | WILDSTYLE | |
| 1 | FLASH_FM | |
| 2 | KCHAT | |
| 3 | FEVER | |
| 4 | V_ROCK | |
| 5 | VCPR | |
| 6 | RADIO_ESPANTOSO | |
| 7 | EMOTION | |
| 8 | WAVE | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_RADIO_CHANNEL | 0 |
DRIVINGMODE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | DRIVINGMODE_STOPFORCARS | |
| 1 | DRIVINGMODE_SLOWDOWNFORCARS | |
| 2 | DRIVINGMODE_AVOIDCARS | |
| 3 | DRIVINGMODE_PLOUGHTHROUGH | |
| 4 | DRIVINGMODE_STOPFORCARS_IGNORELIGHTS | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_CAR_DRIVING_STYLE | 1 |
KILLFRENZY
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | KILLFRENZY_INITIALLY | |
| 1 | KILLFRENZY_ONGOING | |
| 2 | KILLFRENZY_PASSED | |
| 3 | KILLFRENZY_FAILED | |
MISSION
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | MISSION_NONE | |
| 1 | MISSION_CRUISE | |
| 2 | MISSION_RAMPLAYER_FARAWAY | |
| 3 | MISSION_RAMPLAYER_CLOSE | |
| 4 | MISSION_BLOCKPLAYER_FARAWAY | |
| 5 | MISSION_BLOCKPLAYER_CLOSE | |
| 6 | MISSION_BLOCKPLAYER_HANDBRAKESTOP | |
| 7 | MISSION_WAITFORDELETION | |
| 8 | MISSION_GOTOCOORDS | |
| 9 | MISSION_GOTOCOORDS_STRAIGHT | |
| 10 | MISSION_EMERGENCYVEHICLE_STOP | |
| 11 | MISSION_STOP_FOREVER | |
| 12 | MISSION_GOTOCOORDS_ACCURATE | |
| 13 | MISSION_GOTOCOORDS_STRAIGHT_ACCURATE | |
| 14 | MISSION_GOTOCOORDS_ASTHECROWSWIMS | |
| 15 | MISSION_RAMCAR_FARAWAY | |
| 16 | MISSION_RAMCAR_CLOSE | |
| 17 | MISSION_BLOCKCAR_FARAWAY | |
| 18 | MISSION_BLOCKCAR_CLOSE | |
| 19 | MISSION_BLOCKCAR_HANDBRAKESTOP | |
| 20 | MISSION_HELI_FLYTOCOORS | |
| 21 | MISSION_ATTACKPLAYER | |
| 22 | MISSION_PLANE_FLYTOCOORS | |
| 23 | MISSION_HELI_LAND | |
| 24 | MISSION_SLOWLY_DRIVE_TOWARDS_PLAYER_1 | |
| 25 | MISSION_SLOWLY_DRIVE_TOWARDS_PLAYER_2 | |
| 26 | MISSION_BLOCKPLAYER_FORWARDANDBACK | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_CAR_MISSION | 1 |
TEMPACT
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | TEMPACT_NONE | |
| 1 | TEMPACT_WAIT | |
| 2 | TEMPACT_REVERSE | |
| 3 | TEMPACT_HANDBRAKETURNLEFT | |
| 4 | TEMPACT_HANDBRAKETURNRIGHT | |
| 5 | TEMPACT_HANDBRAKESTRAIGHT | |
| 6 | TEMPACT_TURNLEFT | |
| 7 | TEMPACT_TURNRIGHT | |
| 8 | TEMPACT_GOFORWARD | |
| 9 | TEMPACT_SWERVELEFT | |
| 10 | TEMPACT_SWERVERIGHT | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_CAR_TEMP_ACTION | 1 |
GARAGE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | GARAGE_NONE | |
| 1 | GARAGE_MISSION | |
| 2 | GARAGE_BOMBSHOP1 | |
| 3 | GARAGE_BOMBSHOP2 | |
| 4 | GARAGE_BOMBSHOP3 | |
| 5 | GARAGE_RESPRAY | |
| 6 | GARAGE_COLLECTORSITEMS | |
| 7 | GARAGE_COLLECTSPECIFICCARS | |
| 8 | GARAGE_COLLECTCARS_1 | |
| 9 | GARAGE_COLLECTCARS_2 | |
| 10 | GARAGE_COLLECTCARS_3 | |
| 11 | GARAGE_FORCARTOCOMEOUTOF | |
| 12 | GARAGE_60SECONDS | |
| 13 | GARAGE_CRUSHER | |
| 14 | GARAGE_MISSION_KEEPCAR | |
| 15 | GARAGE_FOR_SCRIPT_TO_OPEN | |
| 16 | GARAGE_HIDEOUT_ONE | |
| 17 | GARAGE_HIDEOUT_TWO | |
| 18 | GARAGE_HIDEOUT_THREE | |
| 19 | GARAGE_FOR_SCRIPT_TO_OPEN_AND_CLOSE | |
| 20 | GARAGE_KEEPS_OPENING_FOR_SPECIFIC_CAR | |
| 21 | GARAGE_MISSION_KEEPCAR_REMAINCLOSED | |
| 22 | GARAGE_COLLECTCARS_4 | |
| 23 | GARAGE_FOR_SCRIPT_TO_OPEN_FOR_CAR | |
| 24 | GARAGE_HIDEOUT_FOUR | |
| 25 | GARAGE_HIDEOUT_FIVE | |
| 26 | GARAGE_HIDEOUT_SIX | |
| 27 | GARAGE_HIDEOUT_SEVEN | |
| 28 | GARAGE_HIDEOUT_EIGHT | |
| 29 | GARAGE_HIDEOUT_NINE | |
| 30 | GARAGE_HIDEOUT_TEN | |
| 31 | GARAGE_HIDEOUT_ELEVEN | |
| 32 | GARAGE_HIDEOUT_TWELVE | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_GARAGE | 8 |
| SET_GARAGE_WITH_CAR_MODEL | 8 |
| CHANGE_GARAGE_TYPE | 1 |
| CHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODEL | 1 |
COUNTER_DISPLAY
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | COUNTER_DISPLAY_NUMBER | |
| 1 | COUNTER_DISPLAY_BAR | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER | 1 |
| DISPLAY_ONSCREEN_COUNTER_WITH_STRING | 1 |
| DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER | 1 |
| DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER_WITH_STRING | 1 |
SETPIECE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | SETPIECE_NONE | |
| 1 | SETPIECE_TWOCOPCARSINALLEY | |
| 2 | SETPIECE_CARBLOCKINGPLAYERFROMSIDE | |
| 3 | SETPIECE_CARRAMMINGPLAYERFROMSIDE | |
| 4 | SETPIECE_CREATECOPPERONFOOT | |
| 5 | SETPIECE_CREATETWOCOPPERSONFOOT | |
| 6 | SETPIECE_TWOCARSBLOCKINGPLAYERFROMSIDE | |
| 7 | SETPIECE_TWOCARSRAMMINGPLAYERFROMSIDE | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| ADD_SET_PIECE | 0 |
PICKUP
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | PICKUP_NONE | |
| 1 | PICKUP_IN_SHOP | |
| 2 | PICKUP_ON_STREET | |
| 3 | PICKUP_ONCE | |
| 4 | PICKUP_ONCE_TIMEOUT | |
| 5 | PICKUP_ONCE_TIMEOUT_SLOW | |
| 6 | PICKUP_COLLECTABLE1 | |
| 7 | PICKUP_IN_SHOP_OUT_OF_STOCK | |
| 8 | PICKUP_MONEY | |
| 9 | PICKUP_MINE_INACTIVE | |
| 10 | PICKUP_MINE_ARMED | |
| 11 | PICKUP_NAUTICAL_MINE_INACTIVE | |
| 12 | PICKUP_NAUTICAL_MINE_ARMED | |
| 13 | PICKUP_FLOATINGPACKAGE | |
| 14 | PICKUP_FLOATINGPACKAGE_FLOATING | |
| 15 | PICKUP_ON_STREET_SLOW | |
| 16 | PICKUP_ASSET_REVENUE | |
| 17 | PICKUP_PROPERTY_LOCKED | |
| 18 | PICKUP_PROPERTY_FORSALE | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| CREATE_PICKUP | 1 |
| CREATE_PICKUP_WITH_AMMO | 1 |
POWERPOINT
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | POWERPOINT_NONE | |
| 1 | POWERPOINT_HEALTH | |
| 2 | POWERPOINT_HIDEOUT_INDUSTRIAL | |
| 3 | POWERPOINT_HIDEOUT_COMMERCIAL | |
| 4 | POWERPOINT_HIDEOUT_SUBURBAN | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_POWERPOINT | 6 |
REPLAYCAMMODE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | REPLAYCAMMODE_ASSTORED | |
| 1 | REPLAYCAMMODE_TOPDOWN | |
| 2 | REPLAYCAMMODE_FIXED | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| REPLAY | 1 |
BUTTON
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | LEFTSTICKX | |
| 1 | LEFTSTICKY | |
| 2 | RIGHTSTICKX | |
| 3 | RIGHTSTICKY | |
| 4 | LEFTSHOULDER1 | |
| 5 | LEFTSHOULDER2 | |
| 6 | RIGHTSHOULDER1 | |
| 7 | RIGHTSHOULDER2 | |
| 8 | DPADUP | |
| 9 | DPADDOWN | |
| 10 | DPADLEFT | |
| 11 | DPADRIGHT | |
| 12 | START | |
| 13 | SELECT | |
| 14 | SQUARE | |
| 15 | TRIANGLE | |
| 16 | CROSS | |
| 17 | CIRCLE | |
| 18 | LEFTSHOCK | |
| 19 | RIGHTSHOCK | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| IS_BUTTON_PRESSED | 1 |
| GET_PAD_STATE | 1 |
FADE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | FADE_OUT | |
| 1 | FADE_IN | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| DO_FADE | 1 |
CAMMODE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | NONE | |
| 1 | TOPDOWN | |
| 2 | GTACLASSIC | |
| 3 | BEHINDCAR | |
| 4 | FOLLOWPED | |
| 5 | AIMING | |
| 6 | DEBUG | |
| 7 | SNIPER | |
| 8 | ROCKETLAUNCHER | |
| 9 | MODELVIEW | |
| 10 | BILL | |
| 11 | SYPHON | |
| 12 | CIRCLE | |
| 13 | CHEESYZOOM | |
| 14 | WHEELCAM | |
| 15 | FIXED | |
| 16 | 1STPERSON | |
| 17 | FLYBY | |
| 18 | CAM_ON_A_STRING | |
| 19 | REACTION | |
| 20 | FOLLOW_PED_WITH_BIND | |
| 21 | CHRIS | |
| 22 | BEHINDBOAT | |
| 23 | PLAYER_FALLEN_WATER | |
| 24 | CAM_ON_TRAIN_ROOF | |
| 25 | CAM_RUNNING_SIDE_TRAIN | |
| 26 | BLOOD_ON_THE_TRACKS | |
| 27 | IM_THE_PASSENGER_WOOWOO | |
| 28 | SYPHON_CRIM_IN_FRONT | |
| 29 | PED_DEAD_BABY | |
| 30 | PILLOWS_PAPS | |
| 31 | LOOK_AT_CARS | |
| 32 | ARRESTCAM_ONE | |
| 33 | ARRESTCAM_TWO | |
| 34 | M16_1STPERSON | |
| 35 | SPECIAL_FIXED_FOR_SYPHON | |
| 36 | FIGHT_CAM | |
| 37 | TOP_DOWN_PED | |
| 38 | LIGHTHOUSE | |
| 39 | SNIPER_RUNABOUT | |
| 40 | ROCKETLAUNCHER_RUNABOUT | |
| 41 | 1STPERSON_RUNABOUT | |
| 42 | M16_1STPERSON_RUNABOUT | |
| 43 | FIGHT_CAM_RUNABOUT | |
| 44 | EDITOR | |
| 45 | HELICANNON_1STPERSON | |
| 46 | CAMERA | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| POINT_CAMERA_AT_PLAYER | 1 |
| POINT_CAMERA_AT_CAR | 1 |
| POINT_CAMERA_AT_CHAR | 1 |
CHANGECAMMODE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | NONE | |
| 1 | INTERPOLATION | |
| 2 | JUMP_CUT | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| POINT_CAMERA_AT_PLAYER | 2 |
| POINT_CAMERA_AT_CAR | 2 |
| POINT_CAMERA_AT_CHAR | 2 |
| POINT_CAMERA_AT_POINT | 3 |
| MOVE_CAMERA_ALONG_SPLINE | 0 |
CAM_ZOOM
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | CAM_ZOOM_ONE | |
| 1 | CAM_ZOOM_TWO | |
| 2 | CAM_ZOOM_THREE | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_CAMERA_ZOOM | 0 |
STATUS
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | STATUS_PLAYER | |
| 1 | STATUS_PLAYER_PLAYBACKFROMBUFFER | |
| 2 | STATUS_SIMPLE | |
| 3 | STATUS_PHYSICS | |
| 4 | STATUS_ABANDONED | |
| 5 | STATUS_WRECKED | |
| 6 | STATUS_TRAIN_MOVING | |
| 7 | STATUS_TRAIN_NOT_MOVING | |
| 8 | STATUS_HELI | |
| 9 | STATUS_PLANE | |
| 10 | STATUS_PLAYER_REMOTE | |
| 11 | STATUS_PLAYER_DISABLED | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_CAR_STATUS | 1 |
LEVEL
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | LEVEL_GENERIC | |
| 1 | LEVEL_BEACH | |
| 2 | LEVEL_MAINLAND | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| IS_COLLISION_IN_MEMORY | 0 |
| LOAD_COLLISION | 0 |
| OVERRIDE_HOSPITAL_LEVEL | 0 |
| OVERRIDE_POLICE_STATION_LEVEL | 0 |
| LOAD_COLLISION_WITH_SCREEN | 0 |
BLIP_DISPLAY
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | NEITHER | |
| 1 | MARKER_ONLY | |
| 2 | BLIP_ONLY | |
| 3 | BOTH | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| ADD_BLIP_FOR_CAR_OLD | 2 |
| ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD | 2 |
| ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD | 2 |
| ADD_BLIP_FOR_COORD_OLD | 4 |
| CHANGE_BLIP_DISPLAY | 1 |
| ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD | 2 |
| ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD | 4 |
VIS
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | VIS_MAIN_MAP | |
| 1 | VIS_HOTEL | |
| 2 | VIS_MANSION | |
| 3 | VIS_BANK | |
| 4 | VIS_MALL | |
| 5 | VIS_STRIP_CLUB | |
| 6 | VIS_LAWYERS | |
| 7 | VIS_COFFEE_SHOP | |
| 8 | VIS_CONCERT_HALL | |
| 9 | VIS_STUDIO | |
| 10 | VIS_RIFLE_RANGE | |
| 11 | VIS_BIKER_BAR | |
| 12 | VIS_POLICE_STATION | |
| 13 | VIS_EVERYWHERE | |
| 14 | VIS_DIRT | |
| 15 | VIS_BLOOD | |
| 16 | VIS_OVALRING | |
| 17 | VIS_MALIBU_CLUB | |
| 18 | VIS_PRINT_WORKS | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_AREA_VISIBLE | 0 |
| SET_OBJECT_AREA_VISIBLE | 1 |
BLIPCOLOUR
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | RED | |
| 1 | GREEN | |
| 2 | BLUE | |
| 3 | WHITE | |
| 4 | YELLOW | |
| 5 | PURPLE | |
| 6 | CYAN | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| ADD_BLIP_FOR_CAR_OLD | 1 |
| ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD | 1 |
| ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD | 1 |
| CHANGE_BLIP_COLOUR | 1 |
| ADD_BLIP_FOR_COORD_OLD | 3 |
| ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD | 1 |
| ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD | 3 |
RADAR_SPRITE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | RADAR_SPRITE_NONE | |
| 1 | RADAR_SPRITE_CENTRE | |
| 2 | RADAR_SPRITE_MAP_HERE | |
| 3 | RADAR_SPRITE_NORTH | |
| 4 | RADAR_SPRITE_AVERY | |
| 5 | RADAR_SPRITE_BIKER | |
| 6 | RADAR_SPRITE_CORTEZ | |
| 7 | RADAR_SPRITE_DIAZ | |
| 8 | RADAR_SPRITE_KENT | |
| 9 | RADAR_SPRITE_LAWYER | |
| 10 | RADAR_SPRITE_PHIL | |
| 11 | RADAR_SPRITE_BIKERS | |
| 12 | RADAR_SPRITE_BOATYARD | |
| 13 | RADAR_SPRITE_MALIBUCLUB | |
| 14 | RADAR_SPRITE_CUBANS | |
| 15 | RADAR_SPRITE_FILM | |
| 16 | RADAR_SPRITE_GUN | |
| 17 | RADAR_SPRITE_HAITIANS | |
| 18 | RADAR_SPRITE_HARDWARE | |
| 19 | RADAR_SPRITE_SAVEHOUSE | |
| 20 | RADAR_SPRITE_STRIPCLUB | |
| 21 | RADAR_SPRITE_ICE | |
| 22 | RADAR_SPRITE_KCABS | |
| 23 | RADAR_SPRITE_LOVEFIST | |
| 24 | RADAR_SPRITE_PRINTWORKS | |
| 25 | RADAR_SPRITE_PROPERTY | |
| 26 | RADAR_SPRITE_SUNYARD | |
| 27 | RADAR_SPRITE_SPRAY | |
| 28 | RADAR_SPRITE_TSHIRT | |
| 29 | RADAR_SPRITE_TOMMY | |
| 30 | RADAR_SPRITE_PHONE | |
| 31 | RADAR_SPRITE_RADIO_WILDSTYLE | |
| 32 | RADAR_SPRITE_RADIO_FLASH | |
| 33 | RADAR_SPRITE_RADIO_KCHAT | |
| 34 | RADAR_SPRITE_RADIO_FEVER | |
| 35 | RADAR_SPRITE_RADIO_VROCK | |
| 36 | RADAR_SPRITE_RADIO_VCPR | |
| 37 | RADAR_SPRITE_RADIO_ESPANTOSO | |
| 38 | RADAR_SPRITE_RADIO_EMOTION | |
| 39 | RADAR_SPRITE_RADIO_WAVE | |
FOLLOW_ROUTE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | FOLLOW_ROUTE_INVALID | |
| 1 | FOLLOW_ROUTE_ONCE | |
| 2 | FOLLOW_ROUTE_BACKFORWARD | |
| 3 | FOLLOW_ROUTE_LOOP | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTE | 2 |
PROP
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | PROP_MALIBU | |
| 1 | PROP_PRINTWORKS | |
| 2 | PROP_FILMSTUDIO | |
| 3 | PROP_ICECREAM | |
| 4 | PROP_CARSHOWROOM | |
| 5 | PROP_TAXICO | |
| 6 | PROP_BOATYARD | |
| 7 | PROP_STRIPCLUB | |
| 8 | PROP_VICEPOINT | |
| 9 | PROP_LINKSVIEW | |
| 10 | PROP_EL_SWANKO | |
| 11 | PROP_WASHINGTON_STREET | |
| 12 | PROP_OCEANHEIGHTS | |
| 13 | PROP_SKUMOLESHACK | |
| 14 | PROP_HYMAN_CONDO | |
| 15 | MAX_PROPERTIES_OWNED | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_PROPERTY_AS_OWNED | 0 |
CORONATYPE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | CORONATYPE_SHINYSTAR | |
| 1 | CORONATYPE_HEADLIGHT | |
| 2 | CORONATYPE_MOON | |
| 3 | CORONATYPE_REFLECTION | |
| 4 | CORONATYPE_HEADLIGHTLINE | |
| 5 | CORONATYPE_HEX | |
| 6 | CORONATYPE_CIRCLE | |
| 7 | CORONATYPE_RING | |
| 8 | CORONATYPE_STREAK | |
| 9 | CORONATYPE_NONE | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| DRAW_CORONA | 4 |
| DRAW_WEAPONSHOP_CORONA | 4 |
POBJECT
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | POBJECT_PAVEMENT_STEAM | |
| 1 | POBJECT_PAVEMENT_STEAM_SLOWMOTION | |
| 2 | POBJECT_WALL_STEAM | |
| 3 | POBJECT_WALL_STEAM_SLOWMOTION | |
| 4 | POBJECT_DARK_SMOKE | |
| 5 | POBJECT_FIRE_HYDRANT | |
| 6 | POBJECT_CAR_WATER_SPLASH | |
| 7 | POBJECT_PED_WATER_SPLASH | |
| 8 | POBJECT_SPLASHES_AROUND | |
| 9 | POBJECT_SMALL_FIRE | |
| 10 | POBJECT_BIG_FIRE | |
| 11 | POBJECT_DRY_ICE | |
| 12 | POBJECT_DRY_ICE_SLOWMOTION | |
| 13 | POBJECT_WATER_FOUNTAIN_VERT | |
| 14 | POBJECT_WATER_FOUNTAIN_HORIZ | |
| 15 | POBJECT_FIRE_TRAIL | |
| 16 | POBJECT_SMOKE_TRAIL | |
| 17 | POBJECT_FIREBALL_AND_SMOKE | |
| 18 | POBJECT_ROCKET_TRAIL | |
| 19 | POBJECT_EXPLOSION_ONCE | |
| 20 | POBJECT_CATALINAS_GUNFLASH | |
| 21 | POBJECT_CATALINAS_SHOTGUNFLASH | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| ADD_PARTICLE_EFFECT | 0 |
| ADD_MOVING_PARTICLE_EFFECT | 0 |
ATTITUDE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | HATES | |
| 1 | NEUTRAL | |
| 2 | LOVES | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_GANG_ATTITUDE | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
| SET_GANG_GANG_ATTITUDE | 1 |
| SET_GANG_PLAYER_ATTITUDE | 1 |
FORMATION
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | FORMATION_NONE | |
| 1 | FORMATION_BEHIND | |
| 2 | FORMATION_BACKLEFT | |
| 3 | FORMATION_BACKRIGHT | |
| 4 | FORMATION_FRONTLEFT | |
| 5 | FORMATION_FRONTRIGHT | |
| 6 | FORMATION_LEFT | |
| 7 | FORMATION_RIGHT | |
| 8 | FORMATION_FRONT | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATION | 2 |
HUD_FLASH
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | HUD_FLASH_WEAPON | |
| 1 | HUD_FLASH_CLOCK | |
| 2 | HUD_FLASH_SCORE | |
| 3 | HUD_FLASH_ARMOUR | |
| 4 | HUD_FLASH_HEALTH | |
| 5 | HUD_FLASH_WANTED | |
| 6 | HUD_FLASH_ZONE_NAME | |
| 7 | HUD_FLASH_CAR_NAME | |
| 8 | HUD_FLASH_RADAR | |
| 9 | HUD_FLASH_BLIP | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| FLASH_HUD_OBJECT | 0 |
WAITSTATE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | WAITSTATE_FALSE | |
| 1 | WAITSTATE_TRAFFIC_LIGHTS | |
| 2 | WAITSTATE_CROSS_ROAD | |
| 3 | WAITSTATE_CROSS_ROAD_LOOK | |
| 4 | WAITSTATE_LOOK_PED | |
| 5 | WAITSTATE_LOOK_SHOP | |
| 6 | WAITSTATE_LOOK_ACCIDENT | |
| 7 | WAITSTATE_FACEOFF_GANG | |
| 8 | WAITSTATE_DOUBLEBACK | |
| 9 | WAITSTATE_HITWALL | |
| 10 | WAITSTATE_TURN180 | |
| 11 | WAITSTATE_SURPRISE | |
| 12 | WAITSTATE_STUCK | |
| 13 | WAITSTATE_LOOK_ABOUT | |
| 14 | WAITSTATE_PLAYANIM_DUCK | |
| 15 | WAITSTATE_PLAYANIM_COWER | |
| 16 | WAITSTATE_PLAYANIM_TAXI | |
| 17 | WAITSTATE_PLAYANIM_HANDSUP | |
| 18 | WAITSTATE_PLAYANIM_HANDSCOWER | |
| 19 | WAITSTATE_PLAYANIM_CHAT | |
| 20 | WAITSTATE_FINISH_FLEE | |
| 21 | WAITSTATE_SIT_DOWN | |
| 22 | WAITSTATE_SIT_DOWN_RVRS | |
| 23 | WAITSTATE_SIT_UP | |
| 24 | WAITSTATE_SIT_IDLE | |
| 25 | WAITSTATE_USE_ATM | |
| 26 | WAITSTATE_SUN_BATHE_PRE | |
| 27 | WAITSTATE_SUN_BATHE_DOWN | |
| 28 | WAITSTATE_SUN_BATHE_IDLE | |
| 29 | WAITSTATE_RIOT | |
| 30 | WAITSTATE_FAST_FALL | |
| 31 | WAITSTATE_BOMBER | |
| 32 | WAITSTATE_STRIPPER | |
| 33 | WAITSTATE_GROUND_ATTACK | |
| 34 | WAITSTATE_LANCESITTING | |
| 35 | WAITSTATE_PLAYANIM_HANDSUP_SIMPLE | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_CHAR_WAIT_STATE | 1 |
MOTION_BLUR
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | MOTION_BLUR_NONE | |
| 1 | MOTION_BLUR_SNIPER | |
| 2 | MOTION_BLUR_LIGHT_SCENE | |
| 3 | MOTION_BLUR_SECURITY_CAM | |
| 4 | MOTION_BLUR_CUT_SCENE | |
| 5 | MOTION_BLUR_INTRO | |
| 6 | MOTION_BLUR_INTRO2 | |
| 7 | MOTION_BLUR_SNIPER_ZOOM | |
| 8 | MOTION_BLUR_INTRO3 | |
| 9 | MOTION_BLUR_INTRO4 | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_MOTION_BLUR | 0 |
PEDTYPE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | PEDTYPE_PLAYER1 | |
| 1 | PEDTYPE_PLAYER2 | |
| 2 | PEDTYPE_PLAYER3 | |
| 3 | PEDTYPE_PLAYER4 | |
| 4 | PEDTYPE_CIVMALE | |
| 5 | PEDTYPE_CIVFEMALE | |
| 6 | PEDTYPE_COP | |
| 7 | PEDTYPE_GANG_CUBAN | |
| 8 | PEDTYPE_GANG_HAITIAN | |
| 9 | PEDTYPE_GANG_STREET | |
| 10 | PEDTYPE_GANG_DIAZ | |
| 11 | PEDTYPE_GANG_SECURITY | |
| 12 | PEDTYPE_GANG_BIKER | |
| 13 | PEDTYPE_GANG_PLAYER | |
| 14 | PEDTYPE_GANG_GOLFER | |
| 15 | PEDTYPE_GANG9 | |
| 16 | PEDTYPE_MEDIC | |
| 17 | PEDTYPE_FIRE | |
| 18 | PEDTYPE_CRIMINAL | |
| 19 | PEDTYPE_BUM | |
| 20 | PEDTYPE_PROSTITUTE | |
| 21 | PEDTYPE_SPECIAL | |
| 22 | PEDTYPE_DUMMY | |
THREAT
| CONSTANT | VALUE | |
|---|---|---|
| THREAT_PLAYER1 | 0x00000001 | |
| THREAT_PLAYER2 | 0x00000002 | |
| THREAT_PLAYER3 | 0x00000004 | |
| THREAT_PLAYER4 | 0x00000008 | |
| THREAT_CIVMALE | 0x00000010 | |
| THREAT_CIVFEMALE | 0x00000020 | |
| THREAT_COP | 0x00000040 | |
| THREAT_GANG_CUBAN | 0x00000080 | |
| THREAT_GANG_HAITIAN | 0x00000100 | |
| THREAT_GANG_STREET | 0x00000200 | |
| THREAT_GANG_DIAZ | 0x00000400 | |
| THREAT_GANG_SECURITY | 0x00000800 | |
| THREAT_GANG_BIKER | 0x00001000 | |
| THREAT_GANG_PLAYER | 0x00002000 | |
| THREAT_GANG_GOLFER | 0x00004000 | |
| THREAT_GANG9 | 0x00008000 | |
| THREAT_EMERGENCY | 0x00010000 | |
| THREAT_PROSTITUTE | 0x00020000 | |
| THREAT_CRIMINAL | 0x00040000 | |
| THREAT_SPECIAL | 0x00080000 | |
| THREAT_GUN | 0x00100000 | |
| THREAT_COP_CAR | 0x00200000 | |
| THREAT_FAST_CAR | 0x00400000 | |
| THREAT_EXPLOSION | 0x00800000 | |
| THREAT_FIREMAN | 0x01000000 | |
| THREAT_DEADPEDS | 0x02000000 | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_CHAR_THREAT_SEARCH | 1 |
| SET_THREAT_FOR_PED_TYPE | 1 |
| CLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPE | 1 |
| IS_THREAT_FOR_PED_TYPE | 1 |
PEDSTAT
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | PEDSTAT_PLAYER | |
| 1 | PEDSTAT_COP | |
| 2 | PEDSTAT_MEDIC | |
| 3 | PEDSTAT_FIRE | |
| 4 | PEDSTAT_GANG1 | |
| 5 | PEDSTAT_GANG2 | |
| 6 | PEDSTAT_GANG3 | |
| 7 | PEDSTAT_GANG4 | |
| 8 | PEDSTAT_GANG5 | |
| 9 | PEDSTAT_GANG6 | |
| 10 | PEDSTAT_GANG7 | |
| 11 | PEDSTAT_STREET_GUY | |
| 12 | PEDSTAT_SUIT_GUY | |
| 13 | PEDSTAT_SENSIBLE_GUY | |
| 14 | PEDSTAT_GEEK_GUY | |
| 15 | PEDSTAT_OLD_GUY | |
| 16 | PEDSTAT_TOUGH_GUY | |
| 17 | PEDSTAT_STREET_GIRL | |
| 18 | PEDSTAT_SUIT_GIRL | |
| 19 | PEDSTAT_SENSIBLE_GIRL | |
| 20 | PEDSTAT_GEEK_GIRL | |
| 21 | PEDSTAT_OLD_GIRL | |
| 22 | PEDSTAT_TOUGH_GIRL | |
| 23 | PEDSTAT_TRAMP_MALE | |
| 24 | PEDSTAT_TRAMP_FEMALE | |
| 25 | PEDSTAT_TOURIST | |
| 26 | PEDSTAT_PROSTITUTE | |
| 27 | PEDSTAT_CRIMINAL | |
| 28 | PEDSTAT_BUSKER | |
| 29 | PEDSTAT_TAXIDRIVER | |
| 30 | PEDSTAT_PSYCHO | |
| 31 | PEDSTAT_STEWARD | |
| 32 | PEDSTAT_SPORTSFAN | |
| 33 | PEDSTAT_SHOPPER | |
| 34 | PEDSTAT_OLDSHOPPER | |
| 35 | PEDSTAT_BEACH_GUY | |
| 36 | PEDSTAT_BEACH_GIRL | |
| 37 | PEDSTAT_SKATER | |
| 38 | PEDSTAT_STD_MISSION | |
| 39 | PEDSTAT_COWARD | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_CHAR_PERSONALITY | 1 |
CARBOMB
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | CARBOMB_NONE | |
| 1 | CARBOMB_TIMED | |
| 2 | CARBOMB_ONIGNITION | |
| 3 | CARBOMB_REMOTE | |
| 4 | CARBOMB_TIMEDACTIVE | |
| 5 | CARBOMB_ONIGNITIONACTIVE | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| IS_CAR_ARMED_WITH_BOMB | 1 |
| ARM_CAR_WITH_BOMB | 1 |
PEDGRP
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | DEFAULT_PEDGRP | |
| 1 | STREET1_PEDGRP | |
| 2 | STREET1_NIGHT_PEDGRP | |
| 3 | STREET2_PEDGRP | |
| 4 | STREET2_NIGHT_PEDGRP | |
| 5 | STREET3_PEDGRP | |
| 6 | STREET3_NIGHT_PEDGRP | |
| 7 | STREET4_PEDGRP | |
| 8 | STREET4_NIGHT_PEDGRP | |
| 9 | STREET5_PEDGRP | |
| 10 | STREET5_NIGHT_PEDGRP | |
| 11 | BUSINESS_PEDGRP | |
| 12 | BUSINESS_NIGHT_PEDGRP | |
| 13 | BIKER_AREA_PEDGRP | |
| 14 | BIKER_AREA_NIGHT_PEDGRP | |
| 15 | DOCKS_PEDGRP | |
| 16 | DOCKS_NIGHT_PEDGRP | |
| 17 | CONSTRUCTION_PEDGRP | |
| 18 | CONSTRUCTION_NIGHT_PEDGRP | |
| 19 | TOURIST1_PEDGRP | |
| 20 | TOURIST1_NIGHT_PEDGRP | |
| 21 | TOURIST2_PEDGRP | |
| 22 | TOURIST2_NIGHT_PEDGRP | |
| 23 | STREET6_PEDGRP | |
| 24 | STREET6_NIGHT_PEDGRP | |
| 25 | RICH1_PEDGRP | |
| 26 | RICH1_NIGHT_PEDGRP | |
| 27 | RICH2_PEDGRP | |
| 28 | RICH2_NIGHT_PEDGRP | |
| 29 | RICH3_PEDGRP | |
| 30 | RICH3_NIGHT_PEDGRP | |
| 31 | SHOP1_PEDGRP | |
| 32 | SHOP1_NIGHT_PEDGRP | |
| 33 | SHOP2_PEDGRP | |
| 34 | SHOP2_NIGHT_PEDGRP | |
| 35 | SHOP3_PEDGRP | |
| 36 | SHOP3_NIGHT_PEDGRP | |
| 37 | SHOP4_PEDGRP | |
| 38 | SHOP4_NIGHT_PEDGRP | |
| 39 | SHOP5_PEDGRP | |
| 40 | SHOP5_NIGHT_PEDGRP | |
| 41 | GOLF1_PEDGRP | |
| 42 | GOLF1_NIGHT_PEDGRP | |
| 43 | GOLF2_PEDGRP | |
| 44 | GOLF2_NIGHT_PEDGRP | |
| 45 | BEACH1_PEDGRP | |
| 46 | BEACH1_NIGHT_PEDGRP | |
| 47 | BEACH2_PEDGRP | |
| 48 | BEACH2_NIGHT_PEDGRP | |
| 49 | BEACH3_PEDGRP | |
| 50 | BEACH3_NIGHT_PEDGRP | |
| 51 | AIRPORT_PEDGRP | |
| 52 | AIRPORT_NIGHT_PEDGRP | |
| 53 | TERMINAL_PEDGRP | |
| 54 | TERMINAL_NIGHT_PEDGRP | |
| 55 | CLUB1_PEDGRP | |
| 56 | CLUB1_NIGHT_PEDGRP | |
| 57 | CLUB2_PEDGRP | |
| 58 | CLUB2_NIGHT_PEDGRP | |
| 59 | GHETTO1_PEDGRP | |
| 60 | GHETTO1_NIGHT_PEDGRP | |
| 61 | GHETTO2_PEDGRP | |
| 62 | GHETTO2_NIGHT_PEDGRP | |
| 63 | OCEAND1_PEDGRP | |
| 64 | OCEAND1_NIGHT_PEDGRP | |
| 65 | OCEAND2_PEDGRP | |
| 66 | OCEAND2_NIGHT_PEDGRP | |
| 67 | MAX_PEDGRPS | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_ZONE_GROUP | 2 |
FLARETYPE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | FLARETYPE_NONE | |
| 1 | FLARETYPE_SUN | |
| 2 | FLARETYPE_HEADLIGHTS | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| DRAW_CORONA | 5 |
| DRAW_WEAPONSHOP_CORONA | 5 |
FONT
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | FONT_BANK | |
| 1 | FONT_STANDARD | |
| 2 | FONT_HEADING | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| SET_TEXT_FONT | 0 |
CARLOCK
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | CARLOCK_NONE | |
| 1 | CARLOCK_UNLOCKED | |
| 2 | CARLOCK_LOCKED | |
| 3 | CARLOCK_LOCKOUT_PLAYER_ONLY | |
| 4 | CARLOCK_LOCKED_PLAYER_INSIDE | |
| 5 | CARLOCK_LOCKED_INITIALLY | |
| 6 | CARLOCK_FORCE_SHUT_DOORS | |
| 7 | CARLOCK_LOCKED_BUT_CAN_BE_DAMAGED | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| CHANGE_CAR_LOCK | 1 |
| LOCK_CAR_DOORS | 1 |
PARTICLE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | PARTICLE_SPARK | |
| 1 | PARTICLE_SPARK_SMALL | |
| 2 | PARTICLE_WATER_SPARK | |
| 3 | PARTICLE_WHEEL_DIRT | |
| 4 | PARTICLE_SAND | |
| 5 | PARTICLE_WHEEL_WATER | |
| 6 | PARTICLE_BLOOD | |
| 7 | PARTICLE_BLOOD_SMALL | |
| 8 | PARTICLE_BLOOD_SPURT | |
| 9 | PARTICLE_DEBRIS | |
| 10 | PARTICLE_DEBRIS2 | |
| 11 | PARTICLE_FLYERS | |
| 12 | PARTICLE_WATER | |
| 13 | PARTICLE_FLAME | |
| 14 | PARTICLE_FIREBALL | |
| 15 | PARTICLE_GUNFLASH | |
| 16 | PARTICLE_GUNFLASH_NOANIM | |
| 17 | PARTICLE_GUNSMOKE | |
| 18 | PARTICLE_GUNSMOKE2 | |
| 19 | PARTICLE_CIGARETTE_SMOKE | |
| 20 | PARTICLE_SMOKE | |
| 21 | PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION | |
| 22 | PARTICLE_DRY_ICE | |
| 23 | PARTICLE_TEARGAS | |
| 24 | PARTICLE_GARAGEPAINT_SPRAY | |
| 25 | PARTICLE_SHARD | |
| 26 | PARTICLE_SPLASH | |
| 27 | PARTICLE_CARFLAME | |
| 28 | PARTICLE_STEAM | |
| 29 | PARTICLE_STEAM2 | |
| 30 | PARTICLE_STEAM_NY | |
| 31 | PARTICLE_STEAM_NY_SLOWMOTION | |
| 32 | PARTICLE_GROUND_STEAM | |
| 33 | PARTICLE_ENGINE_STEAM | |
| 34 | PARTICLE_RAINDROP | |
| 35 | PARTICLE_RAINDROP_SMALL | |
| 36 | PARTICLE_RAIN_SPLASH | |
| 37 | PARTICLE_RAIN_SPLASH_BIGGROW | |
| 38 | PARTICLE_RAIN_SPLASHUP | |
| 39 | PARTICLE_WATERSPRAY | |
| 40 | PARTICLE_WATERDROP | |
| 41 | PARTICLE_BLOODDROP | |
| 42 | PARTICLE_EXPLOSION_MEDIUM | |
| 43 | PARTICLE_EXPLOSION_LARGE | |
| 44 | PARTICLE_EXPLOSION_MFAST | |
| 45 | PARTICLE_EXPLOSION_LFAST | |
| 46 | PARTICLE_CAR_SPLASH | |
| 47 | PARTICLE_BOAT_SPLASH | |
| 48 | PARTICLE_BOAT_THRUSTJET | |
| 49 | PARTICLE_WATER_HYDRANT | |
| 50 | PARTICLE_WATER_CANNON | |
| 51 | PARTICLE_EXTINGUISH_STEAM | |
| 52 | PARTICLE_PED_SPLASH | |
| 53 | PARTICLE_PEDFOOT_DUST | |
| 54 | PARTICLE_CAR_DUST | |
| 55 | PARTICLE_HELI_DUST | |
| 56 | PARTICLE_HELI_ATTACK | |
| 57 | PARTICLE_ENGINE_SMOKE | |
| 58 | PARTICLE_ENGINE_SMOKE2 | |
| 59 | PARTICLE_CARFLAME_SMOKE | |
| 60 | PARTICLE_FIREBALL_SMOKE | |
| 61 | PARTICLE_PAINT_SMOKE | |
| 62 | PARTICLE_TREE_LEAVES | |
| 63 | PARTICLE_CARCOLLISION_DUST | |
| 64 | PARTICLE_CARDEBRIS | |
| 65 | PARTICLE_BIRD_DEBRIS | |
| 66 | PARTICLE_HELIDEBRIS | |
| 67 | PARTICLE_EXHAUST_FUMES | |
| 68 | PARTICLE_RUBBER_SMOKE | |
| 69 | PARTICLE_BURNINGRUBBER_SMOKE | |
| 70 | PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE | |
| 71 | PARTICLE_GUNSHELL_FIRST | |
| 72 | PARTICLE_GUNSHELL | |
| 73 | PARTICLE_GUNSHELL_BUMP1 | |
| 74 | PARTICLE_GUNSHELL_BUMP2 | |
| 75 | PARTICLE_ROCKET_SMOKE | |
| 76 | PARTICLE_TEST | |
| 77 | PARTICLE_BIRD_FRONT | |
| 78 | PARTICLE_SHIP_SIDE | |
| 79 | PARTICLE_BEASTIE | |
| 80 | PARTICLE_RAINDROP_2D | |
| 81 | PARTICLE_HEATHAZE | |
| 82 | PARTICLE_HEATHAZE_IN_DIST | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| CREATE_SINGLE_PARTICLE | 0 |
SHADOW
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | SHADOW_NONE | |
| 1 | SHADOW_CAR | |
| 2 | SHADOW_PED | |
| 3 | SHADOW_EXPLOSION | |
| 4 | SHADOW_HELI | |
| 5 | SHADOW_HEADLIGHTS | |
| 6 | SHADOW_BLOOD | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| DRAW_SHADOW | 0 |
WEATHER
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | WEATHER_SUNNY | |
| 1 | WEATHER_CLOUDY | |
| 2 | WEATHER_RAINY | |
| 3 | WEATHER_FOGGY | |
| 4 | WEATHER_EXTRA_SUNNY | |
| 5 | WEATHER_HURRICANE | |
| 6 | WEATHER_EXTRA_COLOURS | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| FORCE_WEATHER | 0 |
| FORCE_WEATHER_NOW | 0 |
WHEEL
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | FRONT_LEFT_WHEEL | |
| 1 | REAR_LEFT_WHEEL | |
| 2 | FRONT_RIGHT_WHEEL | |
| 3 | REAR_RIGHT_WHEEL | |
| 4 | ANY_WHEEL | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| IS_CAR_TYRE_BURST | 1 |
| BURST_CAR_TYRE | 1 |
DOOR
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | BONNET | |
| 1 | BOOT | |
| 2 | FRONT_LEFT_DOOR | |
| 3 | FRONT_RIGHT_DOOR | |
| 4 | REAR_LEFT_DOOR | |
| 5 | REAR_RIGHT_DOOR | |
| 6 | MAX_DOORS | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| IS_CAR_DOOR_CLOSED | 1 |
EXPLOSION
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | EXPLOSION_GRENADE | |
| 1 | EXPLOSION_MOLOTOV | |
| 2 | EXPLOSION_ROCKET | |
| 3 | EXPLOSION_CAR | |
| 4 | EXPLOSION_CAR_QUICK | |
| 5 | EXPLOSION_BOAT | |
| 6 | EXPLOSION_HELI | |
| 7 | EXPLOSION_HELI2 | |
| 8 | EXPLOSION_MINE | |
| 9 | EXPLOSION_BARREL | |
| 10 | EXPLOSION_TANK_GRENADE | |
| 11 | EXPLOSION_HELI_BOMB | |
| COMMAND | ARG. IDs |
|---|---|
| ADD_EXPLOSION | 3 |
| IS_EXPLOSION_IN_AREA | 0 |
| IS_EXPLOSION_IN_ZONE | 0 |
| ADD_EXPLOSION_NO_SOUND | 3 |
WEAPONTYPE
| ID | CONSTANT | |
|---|---|---|
| 0 | WEAPONTYPE_UNARMED | |
| 1 | WEAPONTYPE_BRASSKNUCKLE | |
| 2 | WEAPONTYPE_SCREWDRIVER | |
| 3 | WEAPONTYPE_GOLFCLUB | |
| 4 | WEAPONTYPE_NIGHTSTICK | |
| 5 | WEAPONTYPE_KNIFE | |
| 6 | WEAPONTYPE_BASEBALLBAT | |
| 7 | WEAPONTYPE_HAMMER | |
| 8 | WEAPONTYPE_CLEAVER | |
| 9 | WEAPONTYPE_MACHETE | |
| 10 | WEAPONTYPE_KATANA | |
| 11 | WEAPONTYPE_CHAINSAW | |
| 12 | WEAPONTYPE_GRENADE | |
| 13 | WEAPONTYPE_DETONATOR_GRENADE | |
| 14 | WEAPONTYPE_TEARGAS | |
| 15 | WEAPONTYPE_MOLOTOV | |
| 16 | WEAPONTYPE_ROCKET | |
| 17 | WEAPONTYPE_PISTOL | |
| 18 | WEAPONTYPE_PYTHON | |
| 19 | WEAPONTYPE_SHOTGUN | |
| 20 | WEAPONTYPE_SPAS12_SHOTGUN | |
| 21 | WEAPONTYPE_STUBBY_SHOTGUN | |
| 22 | WEAPONTYPE_TEC9 | |
| 23 | WEAPONTYPE_UZI | |
| 24 | WEAPONTYPE_SILENCED_INGRAM | |
| 25 | WEAPONTYPE_MP5 | |
| 26 | WEAPONTYPE_M4 | |
| 27 | WEAPONTYPE_RUGER | |
| 28 | WEAPONTYPE_SNIPERRIFLE | |
| 29 | WEAPONTYPE_LASERSCOPE | |
| 30 | WEAPONTYPE_ROCKETLAUNCHER | |
| 31 | WEAPONTYPE_FLAMETHROWER | |
| 32 | WEAPONTYPE_M60 | |
| 33 | WEAPONTYPE_MINIGUN | |
| 34 | WEAPONTYPE_DETONATOR | |
| 35 | WEAPONTYPE_HELICANNON | |
| 36 | WEAPONTYPE_CAMERA | |
| 37 | WEAPONTYPE_PAD37 | |
| 38 | WEAPONTYPE_ARMOUR | |
| 39 | WEAPONTYPE_RAMMEDBYCAR | |
| 40 | WEAPONTYPE_RUNOVERBYCAR | |
| 41 | WEAPONTYPE_EXPLOSION | |
| 42 | WEAPONTYPE_UZI_DRIVEBY | |
| 43 | WEAPONTYPE_DROWNING | |
| 44 | WEAPONTYPE_FALL | |
| 45 | WEAPONTYPE_UNIDENTIFIED | |
| 46 | WEAPONTYPE_ANYMELEE | |
| 47 | WEAPONTYPE_ANYWEAPON | |
CARPEDMODEL
OBJECTMODEL
UNDMODEL
ANYMODEL
See also
External links
GTA III/VC script definitions - some sort of information by Wesser as a result of the reverse-engineering applied to the Rockstar Games' official GTA3 Script Compiler V413, including the PHP script written to automate the generation of the whole article.