Difference between revisions of "List of RW section IDs"
Jump to navigation
Jump to search
m (→Rockstar's Custom Sections) |
|||
Line 182: | Line 182: | ||
* [[Reflection Material (RW Section)|Reflection Material]] ''(0x0253F2FC)'' | * [[Reflection Material (RW Section)|Reflection Material]] ''(0x0253F2FC)'' | ||
* [[Mesh Extension (RW Section)|Mesh Extension]] ''(0x0253F2FD)'' | * [[Mesh Extension (RW Section)|Mesh Extension]] ''(0x0253F2FD)'' | ||
− | * Frame | + | * [[Frame_(RW_Section)|Frame]] ''(0x0253F2FE)'' |
* Unused 16 ''(0x0253F2FF)'' | * Unused 16 ''(0x0253F2FF)'' | ||
[[Category:RW Sections]] | [[Category:RW Sections]] |
Revision as of 15:57, 29 October 2010
This is a (certainly incomplete) list of sections used in the RenderWare binary stream file format. It is based on header definitions by Criterion Software.
Core
- Struct (0x0001)
- String (0x0002)
- Extension (0x0003)
- Camera (0x0005)
- Texture (0x0006)
- Material (0x0007)
- Material List (0x0008)
- Atomic Section (0x0009)
- Plane Section (0x000A)
- World (0x000B)
- Spline (0x000C)
- Matrix (0x000D)
- Frame List (0x000E)
- Geometry (0x000F)
- Clump (0x0010)
- Light (0x0012)
- Unicode String (0x0013)
- Atomic (0x0014)
- Texture Native (0x0015)
- Texture Dictionary (0x0016)
- Animation Database (0x0017)
- Image (0x0018)
- Skin Animation (0x0019)
- Geometry List (0x001A)
- Anim Animation (0x001B)
- Team (0x001C)
- Crowd (0x001D)
- Delta Morph Animation (0x001E)
- Right To Render (0x001f)
- MultiTexture Effect Native (0x0020)
- MultiTexture Effect Dictionary (0x0021)
- Team Dictionary (0x0022)
- Platform Independent Texture Dictionary (0x0023)
- Table of Contents (0x0024)
- Particle Standard Global Data (0x0025)
- AltPipe (0x0026)
- Platform Independent Peds (0x0027)
- Patch Mesh (0x0028)
- Chunk Group Start (0x0029)
- Chunk Group End (0x002A)
- UV Animation Dictionary (0x002B)
- Coll Tree (0x002C)
Toolkit
- Metrics PLG (0x0101)
- Spline PLG (0x0102)
- Stereo PLG (0x0103)
- VRML PLG (0x0104)
- Morph PLG (0x0105)
- PVS PLG (0x0106)
- Memory Leak PLG (0x0107)
- Animation PLG (0x0108)
- Gloss PLG (0x0109)
- Logo PLG (0x010a)
- Memory Info PLG (0x010b)
- Random PLG (0x010c)
- PNG Image PLG (0x010d)
- Bone PLG (0x010e)
- VRML Anim PLG (0x010f)
- Sky Mipmap Val (0x0110)
- MRM PLG (0x0111)
- LOD Atomic PLG (0x0112)
- ME PLG (0x0113)
- Lightmap PLG (0x0114)
- Refine PLG (0x0115)
- Skin PLG (0x0116)
- Label PLG (0x0117)
- Particles PLG (0x0118)
- GeomTX PLG (0x0119)
- Synth Core PLG (0x011a)
- STQPP PLG (0x011b)
- Part PP PLG (0x011c)
- Collision PLG (0x011d)
- HAnim PLG (0x011e)
- User Data PLG (0x011f)
- Material Effects PLG (0x0120)
- Particle System PLG (0x0121)
- Delta Morph PLG (0x0122)
- Patch PLG (0x0123)
- Team PLG (0x0124)
- Crowd PP PLG (0x0125)
- Mip Split PLG (0x0126)
- Anisotrophy PLG (0x0127)
- GCN Material PLG (0x0129)
- Geometric PVS PLG (0x012a)
- XBOX Material PLG (0x012b)
- Multi Texture PLG (0x012c)
- Chain PLG (0x012d)
- Toon PLG (0x012e)
- PTank PLG (0x012f)
- Particle Standard PLG (0x0130)
- PDS PLG (0x0131)
- PrtAdv PLG (0x0132)
- Normal Map PLG (0x0133)
- ADC PLG (0x0134)
- UV Animation PLG (0x0135)
- Character Set PLG (0x0180)
- NOHS World PLG (0x0181)
- Import Util PLG (0x0182)
- Slerp PLG (0x0183)
- Optim PLG (0x0184)
- TL World PLG (0x0185)
- Database PLG (0x0186)
- Raytrace PLG (0x0187)
- Ray PLG (0x0188)
- Library PLG (0x0189)
- 2D PLG (0x0190)
- Tile Render PLG (0x0191)
- JPEG Image PLG (0x0192)
- TGA Image PLG (0x0193)
- GIF Image PLG (0x0194)
- Quat PLG (0x0195)
- Spline PVS PLG (0x0196)
- Mipmap PLG (0x0197)
- MipmapK PLG (0x0198)
- 2D Font (0x0199)
- Intersection PLG (0x019a)
- TIFF Image PLG (0x019b)
- Pick PLG (0x019c)
- BMP Image PLG (0x019d)
- RAS Image PLG (0x019e)
- Skin FX PLG (0x019f)
- VCAT PLG (0x01a0)
- 2D Path (0x01a1)
- 2D Brush (0x01a2)
- 2D Object (0x01a3)
- 2D Shape (0x01a4)
- 2D Scene (0x01a5)
- 2D Pick Region (0x01a6)
- 2D Object String (0x01a7)
- 2D Animation PLG (0x01a8)
- 2D Animation (0x01a9)
- 2D Keyframe (0x01b0)
- 2D Maestro (0x01b1)
- Barycentric (0x01b2)
- Platform Independent Texture Dictionary TK (0x01b3)
- TOC TK (0x01b4)
- TPL TK (0x01b5)
- AltPipe TK (0x01b6)
- Animation TK (0x01b7)
- Skin Split Tookit (0x01b8)
- Compressed Key TK (0x01b9)
- Geometry Conditioning PLG (0x01ba)
- Wing PLG (0x01bb)
- Generic Pipeline TK (0x01bc)
- Lightmap Conversion TK (0x01bd)
- Filesystem PLG (0x01be)
- Dictionary TK (0x01bf)
- UV Animation Linear (0x01c0)
- UV Animation Parameter (0x01c1)
World
- Bin Mesh PLG (0x050E)
- Native Data PLG (0x0510)
Miscellaneous
- ZModeler Lock (0xF21E)
Rockstar's Custom Sections
Rockstar added several vendor specific RW plugins, which have their own ID range (0x0253F2F*).
- Atomic Visibility Distance (0x0253F2F0)
- Clump Visibility Distance (0x0253F2F1)
- Frame Visibility Distance (0x0253F2F2)
- Pipeline Set (0x0253F2F3)
- Unused 5 (0x0253F2F4)
- TexDictionary Link (0x0253F2F5)
- Specular Material (0x0253F2F6)
- Unused 8 (0x0253F2F7)
- 2dfx (0x0253F2F8)
- Night Vertex Colors (0x0253F2F9)
- Collision Model (0x0253F2FA)
- GTA HAnim (0x0253F2FB)
- Reflection Material (0x0253F2FC)
- Mesh Extension (0x0253F2FD)
- Frame (0x0253F2FE)
- Unused 16 (0x0253F2FF)